Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа технической направленности "Занимательная информатика"
ГБОУ Самарской области СОШ №6 Городского округа Отрадный Самарской области
Центр дополнительного образования детей
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа технической направленности
"Занимательная информатика"
Сапожникова Карине Александровна
педагог дополнительного образования
ОГЛАВЛЕНИЕ
|
Введение……………………………………………………………… |
3 |
|
Пояснительная записка……………………………………………… |
4 |
|
Учебно-тематический план…………………………………………. |
14 |
|
Содержание программы…………………………………………….. |
23 |
|
Методическое обеспечение ………………………………………… |
42 |
|
Список литературы………………………………………………….. |
56 |
|
Приложение 1. Календарный учебный график…………………… |
57 |
|
Приложение 2. Диагностика образовательных результатов……… |
68 |
ВВЕДЕНИЕ
Кто владеет информацией – тот владеет миром.
Н.Ротшильд
Современное общество живет в мире постоянного умножения потока информации, которая каждые несколько лет практически удваивается. «Завтра» наших детей - это информационное общество. Работа с информацией стала отдельной специальностью, остро востребованной на рынке труда. Для адаптации в современном обществе и реализации в полной мере своего творческого потенциала каждому человеку необходимо владеть новейшими информационными технологиями.
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Занимательная информатика» относится к технической направленности дополнительных общеобразовательных программ.
Новизна
Программа «Занимательная информатика» знакомит младших школьников с миром компьютерных технологий, позволяет применять полученные знания на практике, помогает ребёнку в реализации собственного личностного потенциала, что необходимо для адаптации в современном обществе. Курс обучения предполагает освоение учащимися компьютера не только как электронно-вычислительной машины, но и как средства творческого самовыражения.
Актуальность
Программа составлена с учётом следующих нормативных документов:
- Федеральный закон от 29.12.2012 г. № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
- Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 29 августа 2013 г. N 1008 «Об утверждении порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»;
- Концепция развития дополнительного образования в Российской Федерации (утверждена распоряжением Правительства РФ от 04.09.2014 № 1726-Р);
- Стратегия развития воспитания в Российской Федерации на период до 2025 года (утверждена распоряжением Правительства Российской Федерации от 29 мая 2015 г. № 996-р);
- Приказ Минобрнауки РФ от 06.10.2009 № 373 «Об утверждении и введении в действие федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования»;
- Постановление Главного государственного санитарного врача Российской Федерации от 4 июля 2014 года № 41 «Об утверждении СанПиН 2.4.4.3172-14 «Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей;
- Письмо Минобрнауки РФ от 11.12.2006 № 06-1844 «О Примерных требованиях к программам дополнительного образования детей (в качестве методических рекомендаций);
- Устав образовательной организации ГБОУ СОШ № 6 г.о. Отрадный Самарской области.
Педагогическая целесообразность
Сегодняшнее поколение детей уже в младшем школьном возрасте нередко владеет компьютерной техникой на уровне пользователя. Однако, часто эти знания отрывочны, не имеют под собой теоретических основ. Поэтому, все более становится актуальной проблема обучения основополагающим принципам и направлениям информационных технологий, систематизация знаний учащихся. Данная программа позволяет реализовать эту задачу, соединив в модульном курсе изучение конкретных информационных технологий и основ информатики как науки.
Дополнительная образовательная программа «Занимательная информатика» разработана в соответствии с Примерными требованиями к программам дополнительного образования детей Минобрнауки России, дополняет и углубляет программы школьногокурса по информатике и включает в себя результаты собственного опыта.
Программа составлена для учащихся младшего школьного возраста на основе программы по информатике для начальной школы «Информатика в играх и задачах», рекомендованной Министерством образования РФ.Использовался программно-методический комплекс «Мир информатики», издательства «Учебная книга» (г.Екатеринбург) разработанный по заказу министерства образования Свердловской области.
Данная программа реализует общеобразовательный подход к изучению информатики, в котором информатика рассматривается как средство развития логического мышления, умения анализировать, выявлять сущности и отношения, описывать планы действий и делать логические выводы.
Направления обучения:
- Обучение конкретным информационным технологиям. На занятиях можно использоватьразличные доступные возрасту детей программные продукты, применяя компьютер в качестве инструмента для своих целей (работа с информацией, рисование, творчество, и т.д.)
- Изучение информатики как науки. Одной из задач этого направления обучения является развитие логического мышления.
Основные рассматриваемые понятия:
объекты, информация, информационные технологии.
Материал программы изучается на протяжении всего курса концентрически, так что объем соответствующих понятий возрастает от года к году.
В процессе обучения возможно проведение корректировки и внесение изменений в программу, исходя из опыта детей и степени усвоения ими учебного материала.
Цель программы
Формирование компетентностей в области обработки информации, развитие творческих способностей обучающихся посредством современных компьютерных технологий
Задачи программы:
Воспитательные
- воспитывать информационную культуру;
- воспитывать самостоятельность, организованность, аккуратность;
- воспитывать культуру общения, ведения диалога.
Развивающие
- развивать познавательный интерес к предметной области «Информатика»;
- развивать память, внимание, наблюдательность;
- развивать абстрактное и логическое мышление.
Обучающие
- сформировать первоначальные представления о свойствах информации и способах работы с ней;
- сформировать первоначальные представления о компьютере и сферах его применения;
- сформировать умения и навыки работы с информацией;
- сформировать навыки решения задач с применением подходов, наиболее распространенных в информатике (с применением формальной логики, алгоритмический, системный и объектно-ориентированный подход);
- сформировать практические умения и навыки работы на ПК;
- сформировать знания об информационных технологиях и их применении;
- сформировать умения и навыки использования информационных технологий, готовых программных средств.
Возраст детей, участвующих в реализации данной программы
Программа рассчитана на обучение детей от 7 до 10 лет. Принимаются в детское объединение все желающие. Уровень подготовки детей при приёме в группы первого года обучения определяется на основе собеседования с поступающим. Специальные навыки не требуются.
Сроки реализации программы
По нормативным срокам реализации образовательная программа «Занимательная информатика» рассчитана на два года обучения. Предусматривается организация работы мастер-класса для обучающихся, проявивших высокие способности и желание продолжить обучение по завершении основного курса программы.
Продолжительность образовательного процесса
Срок реализации программы - 2 года.
Объём учебного времени - 1 год:4 часа в неделю, 144 часа в год;
2 год: 6 часов в неделю, 216 часов в год;
Мастер – класс: 4 часа в неделю, 144 часа в год.
Этапы реализации программы:
1 год
- Изучение основных понятий предметной области «Информатика»;
- Начальное освоение компьютерных технологий;
- Применение полученных знаний при решении логических задач.
- год
- Изучение возможностей компьютерной техники;
- Освоение программных средств;
- Применение полученных знаний при работе с информацией;
- Создание учебных работ;
- Участие в конкурсах.
Формы и режим занятий
Группы первого года обучения занимаются 2 раза в неделю, продолжительность каждого занятия 2 академических часа (по 30 минут каждый).
Группы второго года обучения занимаются 3 раза в неделю, продолжительность каждого занятия 2 академических часа (по 30 минут каждый).
В занятия включаются и теория, и практика.
В процессе обучения используются следующие формы работы:
Групповая форма обучения - основная форма проведения занятий. Коллективная деятельность помогает сделать процесс обучения и воспитания более результативным, успешным.
Индивидуальная форма обучения предусматривает работу с одарёнными детьми. Педагог может помочь ученику в углубленном изучении предмета. Данная форма обучения результативна и на ранних этапах ознакомления с предметом, т.к. учащиеся поступают в группы с разным уровнем подготовки.
Ожидаемые результаты и способы их проверки
Ожидаемые результаты
Компоненты результата образования |
Планируемые результаты |
Методы диагностики (формы выявления результатов) |
Личностные результаты |
Обучающийся должен:
|
Педагогическое наблюдение, педагогический анализ результатов анкетирования |
Метапредметные результаты |
Познавательные УУД:
Регулятивные УУД:
Коммуникативные УУД: 1. Соблюдать в повседневной жизни нормы речевого этикета и правила устного общения 2. Вступать в диалог (отвечать на вопросы, задавать вопросы, уточнять непонятое). 3. Сотрудничать с товарищами при выполнении заданий в паре: устанавливать и соблюдать очерёдность действий, корректно сообщать товарищу об ошибках. 4. ИКТ-компетентность – широкий спектр умений и навыков использования средств информационных и коммуникационных технологий для сбора, хранения, преобразования и передачи различных видов информации, навыки создания личного информационного пространства (обращение с устройствами ИКТ; фиксация изображений и звуков; создание письменных сообщений; создание графических объектов; создание музыкальных и звуковых сообщений; создание, восприятие и использование гипермедиасообщений; коммуникация и социальное взаимодействие; поиск и организация хранения информации; анализ информации).
|
Педагогическое наблюдение, собеседование, педагогический анализ результатов выставок, конкурсов, творческих работ. |
Предметные результаты |
Обучающийся должен знать:
уметь:
Учащиеся должны обладать следующими компетентностями:
К концу обучения по мастер-классу обучающиеся должны:
|
Педагогический анализ результатов тестирования, зачётов, познавательных игр, электронных викторин, педагогическое наблюдение. |
Способы проверки результатов
Знания по данной программе не могут подвергнуться жесткой аттестации, т.к. она направлена на формирование у учащихся стремления к дальнейшему познанию себя, поиск новых возможностей реализации своего потенциала.
Программа предполагает следующие способы проверки результатов: наблюдение, устный зачёт, зачёт в виде теста, практическая работа, самостоятельная работа.
Формы подведения итогов реализации программы
По окончании каждого года обучения выполняется итоговой творческая работа, творческий проект.
Первый год – этоалгоритм, второй год – презентация. В ходе работы над проектами отрабатываются и закрепляются полученные умения и навыки, раскрываются перспективы дальнейшего обучения.
Итоговые работы обязательно выставляются, это дает возможность ребенку увидеть значимость своей деятельности, увидеть оценку работы, как со стороны сверстников, так и со стороны взрослых.
Участие в творческих мероприятиях, конкурсах и фестивалях, учебно-исследовательских конференциях.
УЧЕБНЫЙ ПЛАН
дополнительной образовательной программы
«Занимательная информатика»
№ |
Разделы программы |
Часовая нагрузка по годам обучения |
||
1 год |
2 год |
Мастер-класс |
||
|
Вводные занятия |
2 |
2 |
2 |
1. |
Компьютер |
34 |
30 |
10 |
2. |
Информационныетехнологии |
44 |
36 |
10 |
3. |
Информация |
58 |
44 |
10 |
4. |
Текстовый редактор MSWord |
|
46 |
10 |
5. |
Текстовый редактор MSPowerPoint |
|
52 |
32 |
6. |
Творческая среда ЛогоМиры 3.0 |
|
|
64 |
|
Итоговые занятия |
6 |
6 |
6 |
|
Всего: |
144ч. |
216ч. |
144ч. |
УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН
1 год обучения
№ |
Темы занятий по разделам |
Общее количество часов |
Теория |
Практика |
|
Вводные занятия. Техника безопасности. |
2 |
2 |
|
1. |
Компьютер |
34 |
6 |
28 |
|
Компьютер и его основные устройства. |
4 |
1 |
3 |
|
Клавиатура. Работа на клавиатуре. |
4 |
1 |
3 |
|
Мышь. Работа с мышью. |
6 |
1 |
5 |
|
Прогулка по столу. |
4 |
1 |
3 |
|
Понятие об операционной системе. |
2 |
1 |
1 |
|
Главное меню Windows. |
4 |
1 |
3 |
|
Работа с объектами операционной системы. |
10 |
|
10 |
2. |
Информационныетехнологии |
44 |
5 |
39 |
|
Графика. |
4 |
1 |
3 |
|
Раскрашивание компьютерных рисунков. |
4 |
|
4 |
|
Конструирование. |
6 |
|
6 |
|
Гимнастика для рук. |
2 |
1 |
1 |
|
Какие бывают программы. |
4 |
1 |
3 |
|
Графический редактор Paint. |
4 |
1 |
3 |
|
Создание рисунков. Работа с цветом. |
6 |
|
6 |
|
Работа с рисунками. |
6 |
|
6 |
|
Обучающие игры. |
8 |
1 |
7 |
3. |
Информация |
58 |
15 |
43 |
|
Информация вокруг нас. |
2 |
1 |
1 |
|
Виды информации. |
2 |
1 |
1 |
|
Как мы получаем информацию. |
2 |
1 |
1 |
|
Способы представления и передачи информации. |
2 |
1 |
1 |
|
Элементы логики. Суждение: истинное и ложное. |
6 |
2 |
4 |
|
Элементы логики. Сопоставление. |
6 |
1 |
5 |
|
Множества. |
10 |
2 |
8 |
|
План и правила. |
8 |
2 |
6 |
|
Алгоритм. |
8 |
2 |
6 |
|
Исполнитель. |
4 |
1 |
3 |
|
Примеры исполнителя. |
8 |
1 |
7 |
|
Итоговые занятия |
6 |
|
6 |
|
Всего: |
144 |
28 |
116 |
По окончании 1 года обучения учащиеся должны
знать:
- правила техники безопасности и основы санитарии и гигиены при работе с ПК;
- названия и функции основных частей компьютера;
- понятие операционной системы;
- основные виды программ;
- способы создания и редактирования графических объектов;
- свойства информации и способы работы с ней;
- основные элементы логики;
- понятие множества;
- понятие алгоритма;
- соблюдать правила техники безопасности и основы санитарии и гигиены при работе с ПК;
- называть части компьютера;
- использовать в работе клавиатуру и мышь;
- работать с объектами операционной системы;
- создавать и редактировать графические объекты;
- использовать элементы логики при работе с информацией;
- применять теорию множеств;
- самостоятельно составлять и исполнять несложные алгоритмы.
Учебно-тематический план
2 год обучения
№ |
Темы занятий по разделам |
Общее количество часов |
Теория |
Практика |
|
Вводные занятия. Техника безопасности. |
2 |
2 |
|
1. |
Компьютер |
30 |
14 |
16 |
|
История развития компьютерной техники. |
4 |
2 |
2 |
|
Компьютер в жизни общества. |
2 |
1 |
1 |
|
Компьютер и его основные устройства. |
2 |
1 |
1 |
|
Клавиатура. Работа на клавиатуре. |
2 |
1 |
1 |
|
Работа с мышью. Пиктограммы. |
2 |
1 |
1 |
|
Понятие об операционной системе. |
2 |
1 |
1 |
|
Главное меню Windows. |
4 |
1 |
3 |
|
Работа с объектами операционной системы. |
4 |
1 |
3 |
|
Хранение информации на компьютере. |
4 |
1 |
3 |
|
Файлы и папки. |
2 |
2 |
|
|
Принтеры, сканеры, цифровые фото- и видеокамеры. |
2 |
2 |
|
2. |
Информационныетехнологии |
36 |
11 |
25 |
|
Графика. |
4 |
1 |
3 |
|
Какие бывают программы. |
2 |
1 |
1 |
|
Работа с компьютерными программами. |
4 |
2 |
2 |
|
Графический редактор Paint. |
4 |
1 |
3 |
|
Просмотр Web-страниц. |
8 |
2 |
6 |
|
Электронная почта. |
8 |
2 |
6 |
|
Обучающие игры и игровые программы. |
6 |
2 |
4 |
3. |
Информация |
44 |
21 |
23 |
|
Информация и органы чувств. |
4 |
2 |
2 |
|
Общение как информационный процесс. |
4 |
2 |
2 |
|
Элементы логики. Слова-кванторы. |
6 |
4 |
2 |
|
Отношения между множествами. Объединение множеств. |
4 |
2 |
2 |
|
Модель и её виды. |
4 |
2 |
2 |
|
Моделирование. |
4 |
1 |
3 |
|
Алгоритм. Свойства алгоритмов. |
4 |
2 |
2 |
|
Координаты. |
4 |
2 |
2 |
|
Линейный и разветвлённый алгоритмы. |
4 |
2 |
2 |
|
Составление разветвлённых алгоритмов. |
6 |
2 |
4 |
4. |
Текстовый редактор MSWord |
46 |
17 |
29 |
|
Запуск программы. |
6 |
2 |
4 |
|
Ввод текста. Работа в WordXP. |
12 |
4 |
8 |
|
Форматирование текста. |
10 |
4 |
6 |
|
Вставка таблицы. Рисунки и таблицы. |
4 |
2 |
2 |
|
Вставка рисунка. |
2 |
1 |
1 |
|
Поиск и замена. |
6 |
2 |
4 |
|
Сохранение и печать документа. |
6 |
2 |
4 |
5. |
Текстовый редактор MSPowerPoint |
52 |
18 |
34 |
|
Запуск программы. Главное окно. |
8 |
2 |
6 |
|
Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. |
4 |
2 |
2 |
|
Создание новой презентации. |
6 |
2 |
4 |
|
Просмотр и редактирование данных. |
6 |
2 |
4 |
|
Вставка рисунков из коллекции. |
6 |
2 |
4 |
|
Вставка автофигуры. |
6 |
2 |
4 |
|
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
6 |
2 |
4 |
|
Предварительный просмотр. Настройка печати. |
4 |
2 |
2 |
|
Пароли. Удаление лишних сведений из презентации. |
|
|
|
|
Итоговые занятия |
6 |
|
6 |
|
Всего: |
216 |
83 |
133 |
По окончании 2 года обучения учащиеся должны
знать:
- правила техники безопасности и основы санитарии и гигиены при работе с ПК;
- устройство компьютера и сферы его применения;
- принципы работы в операционной системе WindowsXP;
- способы хранения информации на компьютере;
- общие сведения о компьютерных технологиях;
- назначение компьютерных технологий и готовых программных средств;
- понятия модели, моделирования;
- виды и свойства алгоритмов;
- основные методы обработки графической и текстовой информации;
уметь:
- соблюдать правила техники безопасности и основы санитарии и гигиены при работе с ПК;
- работать с наглядно представленными на экране информационными объектами, применяя мышь и клавиатуру;
- использовать информацию для построения умозаключений;
- решать задачи с применением подходов, наиболее распространенных в информатике;
- использовать информационные технологии, готовые программные средства;
- осуществлять необходимые операции при работе в различных программах;
- уверенно вводить текст с помощью клавиатуры;
- обрабатывать графическую и текстовую информацию.
Учебно-тематический план
«Занимательная информатика»
Мастер - класс
№ |
Темы занятий по разделам |
Общее количество часов |
Теория |
Практика |
|
Вводные занятия. Техника безопасности. |
2 |
2 |
|
1. |
Компьютер |
10 |
3 |
7 |
|
Компьютер и его основные устройства. |
4 |
1 |
3 |
|
Понятие об операционной системе. |
2 |
1 |
1 |
|
Главное меню Windows. |
4 |
1 |
3 |
2. |
Информационныетехнологии |
10 |
3 |
7 |
|
Графика. |
4 |
1 |
3 |
|
Какие бывают программы. |
2 |
1 |
1 |
|
Графический редактор Paint. |
4 |
1 |
3 |
3. |
Информация |
10 |
4 |
6 |
|
Информация вокруг нас. |
2 |
1 |
1 |
|
Виды информации. |
2 |
1 |
1 |
|
Как мы получаем информацию. |
2 |
1 |
1 |
|
Способы представления и передачи информации. |
4 |
1 |
3 |
4. |
Текстовый редактор MSWord |
10 |
5 |
5 |
|
Запуск программы. |
2 |
1 |
1 |
|
Ввод текста. Работа в WordXP. |
4 |
2 |
2 |
|
Форматирование текста. |
2 |
1 |
1 |
|
Сохранение и печать документа. |
2 |
1 |
1 |
5. |
Текстовый редактор MSPowerPoint |
32 |
11 |
21 |
|
Запуск программы. Главное окно. |
4 |
1 |
3 |
|
Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. |
4 |
1 |
3 |
|
Создание новой презентации. |
4 |
2 |
2 |
|
Просмотр и редактирование данных. |
4 |
2 |
2 |
|
Вставка рисунков из коллекции. |
4 |
1 |
3 |
|
Вставка автофигуры. |
4 |
1 |
3 |
|
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
4 |
2 |
2 |
|
Предварительный просмотр. Настройка печати. |
4 |
1 |
3 |
6. |
Творческая среда ЛогоМиры 3.0 |
64 |
16 |
48 |
|
ЛогоМиры 3.0. С чего начать. Окно приветствия. |
4 |
1 |
3 |
|
Как создать простейший мультфильм. |
4 |
1 |
3 |
|
Черепашки и геометрия. Черепаший гардероб. |
4 |
1 |
3 |
|
Черепахи-близнецы. Сколько требуется? |
4 |
1 |
3 |
|
Нравится картинка? Забирайте – она ваша! |
4 |
1 |
3 |
|
Подпишите, а то непонятно. |
4 |
1 |
3 |
|
Спецэффекты. |
4 |
1 |
3 |
|
Где бы щелкнуть? |
4 |
1 |
3 |
|
Страховка от несчастного случая. |
4 |
1 |
3 |
|
Никаких остановок! |
4 |
1 |
3 |
|
Стоп- кран. |
4 |
1 |
3 |
|
Лишняя страница может пригодится. |
4 |
1 |
3 |
|
Что за свойства у черепашки? |
4 |
1 |
3 |
|
А теперь - все вместе. |
4 |
1 |
3 |
|
Оформив мысль – подчеркни содержание. |
4 |
1 |
3 |
|
Перелистывая страницы. Пора мелких хитростей напоследок. |
4 |
1 |
3 |
|
Итоговые занятия |
6 |
|
6 |
|
Всего: |
144 |
44 |
100 |
По окончании мастер-класса учащиеся должны
знать:
- правила техники безопасности и основы санитарии и гигиены при работе с ПК;
- устройство компьютера и сферы его применения;
- принципы работы в операционной системе WindowsXP;
- способы хранения информации на компьютере;
- общие сведения о компьютерных технологиях;
- назначение компьютерных технологий и готовых программных средств;
- основные методы обработки графической и текстовой информации;
- принципы работы в творческой среде ЛогоМиры;
уметь:
- соблюдать правила техники безопасности и основы санитарии и гигиены при работе с ПК;
- работать с наглядно представленными на экране информационными объектами, применяя мышь и клавиатуру;
- использовать информационные технологии, готовые программные средства;
- осуществлять необходимые операции при работе в различных программах;
- уверенно вводить текст с помощью клавиатуры;
- работать в творческой среде ЛогоМиры;
- обрабатывать графическую и текстовую информацию.
СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
1 год обучения
|
Вводные занятия. Техника безопасности.
|
Теория:
|
Знакомство с группой, планом работы объединения. Знакомство с правилами внутреннего распорядка в учреждении и техникой безопасности при пожаре, при угрозе террористических актов, при передвижении по дороге на занятия и домой, при работе в кабинете информатики. Вводные занятия. Что такое информатика? |
Практика: |
Правила работы за компьютером. |
Раздел 1. |
Компьютер |
Тема 1.1. |
Компьютер и его основные устройства. |
Теория: |
Компьютер и его основные устройства.История развития компьютерной техники. Компьютер в жизни общества. |
Практика: |
Работа с мышью. Работа на клавиатуре. |
Тема 1.2. |
Клавиатура. Работа на клавиатуре. |
Теория: |
Клавиатура как основное устройство для ввода информации в компьютер. |
Практика: |
Обучающая игра на компьютере. нажатие на клавишиправильными пальцами. Руки солиста. |
Тема 1.3. |
Мышь. Работа с мышью. |
Теория: |
Одно из основных устройств ввода, предназначенное для управления компьютером. |
Практика: |
Игра на компьютере с использованием кликами мыши. |
Тема 1.4. |
Прогулка по столу. |
Теория: |
Изображения на экране монитора после включения и загрузки компьютера. Рабочий стол компьютера. Значки с подписями «Мой компьютер » и «Корзина». |
Практика: |
Знакомство с объектами рабочего стола. |
Тема 1.5. |
Понятие об операционной системе. |
Теория: |
|
Практика: |
|
Тема 1.5. |
Главное меню Windows. |
Теория: |
Windows является многозадачной операционной системой. Панели задач. |
Практика: |
Работа с текстами на компьютере в программе Блокнот с использованием буфер обмена. |
Тема 1.6. |
Работа с объектами операционной системы. |
Теория: |
Знакомство с историей операционной системы Windows. «Классификация операционных систем». |
Практика: |
На компьютерах наблюдать два варианта интерфейса – командной и оконный. Вводить команд с помощью мыши –командный режим. Вводить команд с помощью клавиатуры. |
Раздел 2. |
Информационныетехнологии |
Тема 2.1. |
Графика. |
Теория: |
Графика. Знакомство с видами программ. Программы для работы с текстами. Графические, музыкальные и звуковые редакторы. Мультимедийные программы.
|
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использование ПК. Запуск графического редактора «Paint». Запуск текстового редактора «Блокнот». |
Тема 2.2. |
Раскрашивание компьютерных рисунков. |
Теория: |
Вкладки, команды графического редактора «Paint». |
Практика: |
Работа графическом редакторе «Paint». Вставка и раскраска геометрических фигур. |
Тема 2.3. |
Конструирование. |
Теория: |
Понятие о технологии конструирования с помощью компьютерных программ. Набор различных деталей компьютерном конструкторе. |
Практика: |
Работа на компьютере в программе «Paint». С помощью геометрических фигур конструировать куб, пирамиду, конус, дом и т.д. |
Тема 2.4. |
Гимнастика для рук. |
Теория: |
Правило работы за компьютером. При работе на клавиатуре руки сильно устают. |
Практика: |
Выполнять комплекс гимнастических упражнений для снятия усталости рук. |
Тема 2.5. |
Какие бывают программы. |
Теория: |
Знакомство с видами программ. Программное обеспечение и прикладные программы. |
Практика: |
Работа за компьютером. Запуск программы «Блокнот». Создание и редактирование текста в Блокноте. |
Тема 2.6. |
Графический редактор Paint. |
Теория: |
Запуск графического редактора «Paint». Вкладки и команды графического редактора. |
Практика: |
Творческий рисунок в программе «Paint». Свободная тема. |
Тема 2.7. |
Создание рисунков. Работа с цветом. |
Теория: |
Инструменты рисования и раскраски в графическом редакторе. Последовательность создания рисунка. |
Практика: |
Игра «Раскраска с помощью контекстного меню». |
Тема 2.8. |
Работа с рисунками. |
Теория: |
Инструмент Масштаб в графическом редакторе. Последовательность работы по пикселям. |
Практика: |
Рисунок на компьютере по пикселям. (Дорожный знак, зонтик, указатель в виде руки). |
Тема 2.9. |
Обучающие игры. |
Теория: |
Какие бывают обучающие игры? |
Практика: |
Развивающие игры на компьютере. Детская энциклопедия Кирилла и Мефодия. |
Раздел 3. |
Информация |
Тема 3.1. |
Информация вокруг нас. |
Теория: |
Что такое информация? Как человек получает информацию. Первичная информация об окружающем нас мире – температура, цвет, запах, физические свойство предметов. |
Практика: |
|
Тема 3.2. |
Виды информации. |
Теория: |
Виды информации по форме представления. Числовая информация. Текстовая информация. Графическая информация. Звуковая информация. Действия с информацией. |
Практика: |
|
Тема 3.3. |
Как мы получаем информацию. |
Теория: |
Источники информации. Информатика техническая наука. Компьютер универсальный прибор для обработки информации. |
Практика: |
|
Тема 3.4. |
Способы представления и передачи информации. |
Теория: |
Формы представления информации человеком.Текст на естественном языке устной или письменной форме. Графическая форма, рисунки, схемы, чертежи, карты, графики, диаграммы, символы формального языка: числа.Математические формулы, ноты, дорожные знаки и пр. Передача информации: источник и приёмник. |
Практика: |
|
Тема 3.5. |
Элементы логики. Суждение: истинное и ложное. |
Теория: |
Человек и обработка информации. Логика – слова. Результат получения информации. |
Практика: |
|
Тема 3.6. |
Элементы логики. Сопоставление. |
Теория: |
Человек и обработка информации. Элемент логики – сопоставление, как способ обработки информации. Признаки и свойства предметов и явлении. |
Практика: |
Мультфильм про элемент логики «Сопоставление». |
Тема 3.7. |
Множества. |
Теория: |
Множества. Подмножества. Множества и операции с ними. |
Практика: |
|
Тема 3.8. |
План и правила. |
Теория: |
Что такое план и правила? Правила работы за компьютером, правила гигиены, правила дорожного движения. План - последовательность выполнения действий. |
Практика: |
С использованием ПК составить план выполнения домашних заданий. |
Тема 3.9. |
Алгоритм. |
Теория: |
Что такое алгоритм? Свойства алгоритмов. Способы записи алгоритмов. Какие бывают алгоритмы. Языки программирования. |
Практика: |
|
Тема 3.10. |
Исполнитель. |
Теория: |
Для кого составляют правила и план? Машина – исполнитель. Система команд исполнителя. |
Практика: |
Обучающая игра с использование ПК: написать алгоритм для исполнителя. |
Тема 3.11. |
Примеры исполнителя. |
Теория: |
Примером учебного исполнителя является исполнитель Транспортер. Система команд для транспортера. |
Практика: |
Задание с использованием ПК: проведи транспортер к выходу, поставь ящики на его место, проведи транспортер к выходу, ящик должен остаться на своем месте. |
|
Итоговые занятия |
Теория: |
Готовиться к итоговому занятию. |
Практика: |
Творческий рисунок в графическом редакторе Paintпо теме «Весна». |
2 год обучения
Вводные занятия. Техника безопасности.
Теория: |
Знакомство с группой, планом работы объединения. Знакомство с правилами внутреннего распорядка в учреждении и техникой безопасности при пожаре, при угрозе террористических актов, при передвижении по дороге на занятия и домой, при работе в кабинете информатики. Вводные занятия. Что такое информатика? |
Практика: |
Правила работы за компьютером. |
Раздел 1. |
Компьютер |
Тема 1.1. |
История развития компьютерной техники. |
Теория: |
Компьютер и его основные устройства.История развития компьютерной техники. Компьютер в жизни общества. |
Практика: |
Работа с мышью. Работа на клавиатуре. |
Тема 1.2. |
Компьютер в жизни общества. |
Теория: |
Компьютер - машина для обработки, хранения и передачи информации. Интернет. Электронная почта. Телеконференция. Кибернетика. |
Практика: |
Выполняют задание на карточке. |
Тема 1.3. |
Компьютер и его основные устройства. |
Теория: |
Системный блок и его основные устройства. Обработка информации – процессор, хранения - ОП. |
Практика: |
Кроссворд «Компьютер». |
Тема 1.4. |
Клавиатура. Работа на клавиатуре. |
Теория: |
Клавиатура как основное устройство для ввода информации в компьютер. |
Практика: |
Обучающая игра на компьютере. нажатие на клавиши правильными пальцами. Руки солиста. |
Тема 1.5. |
Работа с мышью. Пиктограммы. |
Теория: |
Одно из основных устройств ввода, предназначенное для управления компьютером. Пиктограммы – значки на рабочем столе. |
Практика: |
Задание с помощью ПК: знакомства с пиктограммами рабочего стола. |
Тема 1.6. |
Понятие об операционной системе. |
Теория: |
Понятие об операционной системе. Главное меню Windows. Файлы и файловая система. Какие существует операционные системы. |
Практика: |
Запуск главное меню Windows. Проводник. |
Тема 1.7. |
Главное меню Windows. |
Теория: |
Windows является многозадачной операционной системой. Панели задач. |
Практика: |
Работа с текстами на компьютере в программе Блокнот с использованием буфер обмена. |
Тема 1.8. |
Работа с объектами операционной системы. |
Теория: |
|
Практика: |
Запуск главное меню Windows. Проводник. |
Тема 1.9. |
Хранение информации на компьютере. |
Теория: |
Основные информационные процессы. Память компьютера. Внешние носители. Хранение информации, как основной информационный процесс. |
Практика: |
Работа с использованием ПК. В текстовом редакторе «Блокнот» вводить текстовую информацию и хранить её в памяти компьютера. |
Тема 1.10. |
Файлы и папки. |
Теория: |
Что такое файл. Какие существуют расширении и чем они отличаются. Для чего папки и как нужно их создать. |
Практика: |
Создать папки на «рабочем столе», в «документах». Создать текстовый документ в папке. |
Тема 1.11. |
|
Теория: |
|
Практика: |
|
Раздел 2. |
Информационныетехнологии |
Тема 2.1. |
Графика. |
Теория: |
Графика. Знакомство с видами программ. Программы для работы с текстами. Графические, музыкальные и звуковые редакторы. Мультимедийные программы. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использование ПК. Запуск графического редактора «Paint». Запуск текстового редактора «Блокнот». |
Тема 2.2. |
Какие бывают программы. |
Теория: |
Программное обеспечение – начинка компьютера. Прикладные программы. Графические, текстовые, мультимедийные, аудио и т.п. программы для обработки различных данных. |
Практика: |
Кроссворд «Компьютерные программы». |
Тема 2.3. |
Работа с компьютерными программами. |
Теория: |
Графические, текстовые, мультимедийные, аудио и т.п. программы для обработки различных данных. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использование ПК. Обучающая игра на компьютере: диск «Мир информатики». |
Тема 2.4. |
Графический редактор Paint. |
Теория: |
Создание компьютерного рисунка. Настройка инструментов. Редактирование компьютерного рисунка. Сборка рисунка из деталей. |
Практика: |
В графическом редакторе Paint создать рисунок «Зимний пейзаж» и сохранить его на жестком диске. Рисунок «Акула» из пикселей. |
Тема 2.5. |
Просмотр Web-страниц. |
Теория: |
WWW – информационная система. Web-страниц. Сайт, как Web-страниц совокупность. |
Практика: |
Задание на карточке: найти правильный адрес Web-страницы |
Тема 2.6. |
Электронная почта. |
Теория: |
Информационная услуга интернета - электронная почта. Электронный адрес. Как создать электронную почту. |
Практика: |
Регистрация и создания электронной почты. |
Тема 2.7. |
Обучающие игры и игровые программы. |
Теория: |
|
Практика: |
Обучающая игра на компьютере – Детская энциклопедия Кирилла и Мефодия. |
Раздел 3. |
Информация |
Тема 3.1. |
Информация и органы чувств. |
Теория: |
Зрение, слух, вкус, обоняние, осязание являются информационными каналами между внешним миром и человеком. |
Практика: |
Задания на карточках: определить виды информации. |
Тема 3.2. |
Общение как информационный процесс. |
Теория: |
Сообщение, принимаемое человеком, содержит для него информацию, если заключенные в сообщении сведения являются для этого человека новыми и понятными. |
Практика: |
Викторина по теме «Источник и приемник информации». |
Тема 3.3. |
Элементы логики. Слова-кванторы. |
Теория: |
Человек и обработка информации. Логика – слова. Результат получения информации. |
Практика: |
|
Тема 3.4. |
Отношения между множествами. Объединение множеств. |
Теория: |
Множества. Подмножества. Множества и операции с ними. |
Практика: |
|
Тема 3.5. |
Модель и её виды. |
Теория: |
Что такое модель. Натурные и информационные модели. Карты, планы, схемы, таблицы графики, рисунки, чертежи– информационные графические модели. |
Практика: |
Создать таблицу в программе Paint и сохранить её. |
Тема 3.6. |
Моделирование. |
Теория: |
Что такое моделирование. |
Практика: |
Обучающая игра на компьютере диск «Мир информатики». |
Тема 3.7. |
Алгоритм. Свойства алгоритмов. |
Теория: |
Что такое алгоритм? Свойства алгоритмов. Способы записи алгоритмов. Какие бывают алгоритмы. Языки программирования. |
Практика: |
|
Тема 3.8. |
Координаты. |
Теория: |
Координаты точки. Нахождение точки по координатам (X,Y). |
Практика: |
Создать рисунок, соединяя точки по заданным координатам. |
Тема 3.9. |
Линейный и разветвлённый алгоритмы. |
Теория: |
Правила создания линейного и разветвлённого алгоритма. |
Практика: |
В программе Блокнот создать линейный алгоритм. |
Тема 3.10. |
Составление разветвлённых алгоритмов. |
Теория: |
Правила создания разветвлённого алгоритма. |
Практика: |
Найти пример применения разветвлённого алгоритма в известных сказках. |
Раздел 4.Текстовый редактор MSWord |
Тема 4.1. |
Запуск программы. |
Теория: |
Назначение текстового редактора MSWord. Заголовок окна. Строка меню. Вкладки и команды. |
Практика: |
Запустить программу MSWord. |
Тема 4.2. |
Ввод текста. Работа в WordXP. |
Теория: |
Основные правила для создания текста в программе WordXP. |
Практика: |
Создать текст впрограмме Word и сохранить. |
Тема 4.3. |
Форматирование текста. |
Теория: |
Что такое форматирование текста. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 4.4. |
Вставка таблицы. Рисунки и таблицы. |
Теория: |
Способы вставка таблицы в программе Word. Создание рисунка в программе Word. |
Тема 4.5. |
Вставка рисунка. |
Теория: |
Вкладка «Вставка» - вставка рисунка из файла, вставка готовых фигур, таких как стрелки, элементы блок – схемы, круги. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. Вставка рисунка из файла. |
Тема 4.6. |
Поиск и замена. |
Теория: |
Способы поиска информации в интернете. |
Практика: |
Кроссворд «Поиск». |
Тема 4.7. |
Сохранение и печать документа. |
Теория: |
Вкладка «Файл». Правила сохранения и печати документа в программе Word. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Раздел 5. |
Текстовый редактор MSPowerPoint |
Тема 5.1. |
Запуск программы. Главное окно. |
Теория: |
Назначение текстового редактора MSPowerPoint. Заголовок окна. Строка меню. Вкладки и команды. |
Практика: |
Запустить программу MSPowerPoint. |
Тема 5.2. |
Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. |
Теория: |
Строка меню программы MSPowerPoint.Основные вкладки для создания и настройки презентации. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК.
|
Тема 5.3. |
Создание новой презентации. |
Теория: |
Алгоритм создания новой презентации. Макет и дизайн слайдов. |
Практика: |
Создать презентацию из пяти слайдов в программе MSPowerPointпотеме «Осень». |
Тема 5.4. |
Просмотр и редактирование данных. |
Теория: |
Команды для просмотра и редактирования презентации в программе MSPowerPoint. |
Практика: |
|
Тема 5.5. |
Вставка рисунков из коллекции. |
Теория: |
Строка меню в программе MSPowerPoint. Вкладка «Вставка» -вставка рисунка из файла. |
Практика: |
Создать несколько слайдов, используя коллекцию программы. |
Тема 5.6. |
Вставка автофигуры. |
Теория: |
Вставка готовых фигур, таких как прямоугольники, линии, круги, стрелки, элементы блок – схемы. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 5.7. |
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
Теория: |
Строка меню. Вкладка «Анимация» и «Показ слайдов». |
Практика: |
Настроить презентацию. |
Тема 5.8. |
Предварительный просмотр. Настройка печати. |
Теория: |
Как нужно организовать предварительный просмотр и настроить печать. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 5.9. |
Пароли. Удаление лишних сведений из презентации. |
Теория: |
Алгоритм для удаления лишних сведений из презентации. |
Практика: |
Демонстрация презентации. |
Итоговые занятия
Теория: |
|
Практика: |
Итоговая работа: Презентация «Поздравительная открытка». |
Мастер – класс
Вводные занятия. Техника безопасности.
Теория: |
Знакомство с группой, планом работы объединения. Знакомство с правилами внутреннего распорядка в учреждении и техникой безопасности при пожаре, при угрозе террористических актов, при передвижении по дороге на занятия и домой, при работе в кабинете информатики. Вводные занятия. Что такое информатика? |
Практика: |
Правила работы за компьютером. |
Раздел 1. |
Компьютер |
Тема 1.1. |
Компьютер и его основные устройства. |
Теория: |
Компьютер и его основные устройства.История развития компьютерной техники. Компьютер в жизни общества. |
Практика: |
Работа с мышью. Работа на клавиатуре. |
Тема 1.2. |
Понятие об операционной системе. |
Теория: |
Понятие об операционной системе. Главное меню Windows. Файлы и файловая система. Какие существует операционные системы. |
Практика: |
Запуск главное меню Windows. Проводник. |
Раздел 2. |
Информационныетехнологии |
Тема 2.1. |
Графика. |
Теория: |
Графика. Знакомство с видами программ. Программы для работы с текстами. Графические, музыкальные и звуковые редакторы. Мультимедийные программы. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использование ПК. Запуск графического редактора «Paint». Запуск текстового редактора «Блокнот». |
Тема 2.2. |
Какие бывают программы. |
Теория: |
Программное обеспечение – начинка компьютера. Прикладные программы. Графические, текстовые, мультимедийные, аудио и т.п. программы для обработки различных данных. |
Практика: |
Кроссворд «Компьютерные программы». |
Тема 2.3. |
Графический редактор Paint. |
Теория: |
Создание компьютерного рисунка. Настройка инструментов. Редактирование компьютерного рисунка. Сборка рисунка из деталей. |
Практика: |
|
Раздел 3. |
Информация |
Тема 3.1. |
Информация вокруг нас. |
Теория: |
Что такое информация? Как человек получает информацию. Первичная информация об окружающем нас мире – температура, цвет, запах, физические свойство предметов. |
Практика: |
|
Тема 3.2. |
Виды информации. |
Теория: |
Виды информации по форме представления. Числовая информация. Текстовая информация. Графическая информация. Звуковая информация. Действия с информацией. |
Практика: |
|
Тема 3.3. |
Как мы получаем информацию. |
Теория: |
Источники информации. Информатика техническая наука. Компьютер универсальный прибор для обработки информации. |
Практика: |
|
Тема 3.4. |
Способы представления и передачи информации. |
Теория: |
Формы представления информации человеком. Текст на естественном языке устной или письменной форме. Графическая форма, рисунки, схемы, чертежи, карты, графики, диаграммы, символы формального языка: числа. Математические формулы, ноты, дорожные знаки и пр. Передача информации: источник и приёмник. |
Практика: |
|
Раздел 4. |
Текстовый редактор MSWord |
Тема 4.1. |
Запуск программы. |
Теория: |
Назначение текстового редактора MSWord. Заголовок окна. Строка меню. Вкладки и команды. |
Практика: |
Запустить программу MSWord. |
Тема 4.2. |
Ввод текста. Работа в WordXP. |
Теория: |
Основные правила для создания текста в программе WordXP. |
Практика: |
Создать текст впрограмме Word и сохранить. |
Тема 4.3. |
Форматирование текста. |
Теория: |
Что такое форматирование текста. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 4.7. |
Сохранение и печать документа. |
Теория: |
Вкладка «Файл». Правила сохранения и печати документа в программе Word. |
Практика:
|
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Раздел 5. Текстовый редактор MSPowerPoint
Тема 5.1. |
Запуск программы. Главное окно. |
Теория: |
Назначение текстового редактора MSPowerPoint. Заголовок окна. Строка меню. Вкладки и команды. |
Практика: |
Запустить программу MSPowerPoint. |
Тема 5.2. |
Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. |
Теория: |
Строка меню программы MSPowerPoint. Основные вкладки для создания и настройки презентации. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 5.3. |
Создание новой презентации. |
Теория: |
Алгоритм создания новой презентации. Макет и дизайн слайдов. |
Практика: |
Создать презентацию из пяти слайдов в программе MSPowerPointпотеме «Снегопад». |
Тема 5.4. |
Просмотр и редактирование данных. |
Теория: |
Команды для просмотра и редактирования презентации в программе MSPowerPoint. |
Практика: |
|
Тема 5.5. |
Вставка рисунков из коллекции. |
Теория: |
Строка меню в программе MSPowerPoint. Вкладка «Вставка» -вставка рисунка из файла. |
Практика: |
Создать несколько слайдов, используя коллекцию программы. |
Тема 5.6. |
Вставка автофигуры. |
Теория: |
Вставка готовых фигур, таких как прямоугольники, линии, круги, стрелки, элементы блок – схемы. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 5.7. |
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
Теория: |
Строка меню. Вкладка «Анимация» и «Показ слайдов». |
Практика: |
Настроить презентацию. |
Тема 5.8. |
Предварительный просмотр. Настройка печати. |
Теория: |
Как нужно организовать предварительный просмотр и настроить печать. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Раздел 6. |
Творческая среда ЛогоМиры 3.0 |
Тема 6.1. |
ЛогоМиры 3.0 С чего начать. Окно приветствия. |
Теория: |
Назначение многофункциональной творческой среды ЛогоМиры 3.0. Что означает слова Лого. Заставка окна ЛогоМиры 3.0. |
Практика: |
Запуск программы ЛогоМиры 3.0.Включение и выключение заставки. Открыть новый проект. |
Тема 6.2. |
Как создать простейший мультфильм. |
Теория: |
Алгоритм создания несложного мультфильма, пользуясь основными возможностями Логомиров. Как выглядит новый (пустой) проект. Основные вкладки окна. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. Рисунок «живая» улица небольшого городка. |
Тема 6.3. |
Черепашки и геометрия. Черепаший гардероб. |
Теория: |
Черепашка – как основной инструмент рисования геометрических фигур в среде ЛМ. 1 шаг движение черепашки. |
Практика: |
Создать новый проект, установив размер проекта 800*600 с помощью меню файл. |
Тема 6.4. |
Черепахи-близнецы. Сколько требуется? |
Теория: |
Несколько черепашек в проекте. Создание и размножение черепашку – образца. |
Практика: |
Открыть ее рюкзак и установить желаемую форму. |
Тема 6.5. |
Нравится картинка? Забирайте – она ваша! |
Теория: |
Технология drag&drop. Как добавить в библиотеку ЛогоМиров свой набор графики. |
Практика: |
В среде ЛогоМиры создать папку Personal и поместить в ней несколько графических файлов. |
Тема 6.6. |
Подпишите, а то непонятно. |
Теория: |
Как использовать текстовые окна для подписи карт или диаграмм. |
Практика: |
|
Тема 6.7. |
Спецэффекты. |
Теория: |
Добавление проект различные спецэффекты. |
Практика: |
ЛМ – создать эффекты для черепашек (мигание, изменение в цвете и размере. |
Тема 6.8. |
Где бы щелкнуть? |
Теория: |
Алгоритм работы с черепашкой. Предоставить пользователю запускать процесс щелчком. |
Практика: |
Запуск разных процессов. |
Тема 6.9. |
Страховка от несчастного случая. |
Теория: |
Как застраховать полученные результаты от непредвиденной неприятности. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 6.10. |
Никаких остановок! |
Теория: |
Не прерывный процесс мультимейдийной презентации. |
Практика: |
ЛМ создать непрерывный процесс. |
Тема 6.11. |
Стоп- кран. |
Теория: |
Как остановить все процессы разом. |
Практика: |
ЛМ остановить процессы, используя команду «Автостоп». |
Тема 6.12. |
Лишняя страница может пригодится. |
Теория: |
Создание нового листа в своем проекте - Черновик. Вставка в Черновик всех объектов, которые пригодятся в проекте (бегунки, кнопки, звуки, мелодии). |
Практика: |
С помощью листа Черновик выполнять отладку процедур, посвященных черепашьей графике. Запуск процедуры на нужном листе. |
Тема 6.13. |
Что за свойства у черепашки? |
Теория: |
Информация о состоянии черепашки – свойства (форма, цвет, курс, место, x коор., yкоор., размер). |
Практика: |
ЛМ узнать значение того или иного свойства черепашки, и изменить его. |
Тема 6.14. |
А теперь - все вместе. |
Теория: |
Список команд, выполняемых черепашками. |
Практика: |
В программе ЛМ создать список инструкции. |
Тема 6.15. |
Оформив мысль – подчеркни содержание. |
Теория: |
Команды Спроси и Сообщи, а также диалоговые окна используются для интерактивного взаимодействия программы с пользователем. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 6.16. |
Перелистывая страницы. Пора мелких хитростей напоследок. |
Теория: |
Создание управляющих кнопок в программе ЛМ для перехода с одного экрана на другой. |
Практика: |
В проекте создать управляющие кнопки. |
|
Итоговые занятия |
Теория: |
Готовиться к итоговому занятию. |
Практика: |
Итоговая работа - мультфильм в программе ЛогоМиры. |
МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРОГРАММЫ
По темам программы планируются различные формы занятий:
- традиционные занятия;
- комбинированные занятия;
- практические занятия.
Важныйкомпонентобразовательного процесса - использование разнообразных форм учебно-игровой деятельности: игр, конкурсов, праздников.
Ведущими педагогическими технологиями в реализации программы являются технологии развивающего обучения. Одной из составляющих процесса обучения является использование современных информационных коммуникационных технологий.
Методы и приёмы организации учебно-воспитательного процесса
- словесные (устное изложение, беседа, рассказ);
- наглядные (показ видео и мультимедийных материалов, иллюстраций, наблюдение, показ (выполнение) педагогом, работа по образцу);
- практические (выполнение работ по инструкционным картам, схемам)
Учебно-методический комплекс
- Учебные пособия:
- специальная литература;
- видеоматериалы (видеозаписи занятий, мероприятий и др.);
- электронные средства образовательного назначения (слайдовые презентации).
- Дидактические материалы:
Наглядные пособия
- обучающие компьютерные программы;
- алгоритмы, схемы, образцы, инструкции;
- дидактические игры;
- обучающие настольные игры;
- компьютерные развивающие игры.
Раздаточный материал
- карточки с индивидуальными заданиями;
- индивидуальные пособия для учащихся;
- задания для самостоятельной работы;
- бланки тестов и анкет;
- бланки диагностических и творческих заданий;
- Методические материалы
- планы занятий (в т.ч. открытых);
- задания для отслеживания результатов освоения каждой темы;
- задания для проведения промежуточной и итоговой аттестации обучающихся;
- методические рекомендации к занятиям.
Техническое оснащение занятий
- светлое, хорошо проветриваемое помещение;
- дополнительные шторы или жалюзи для затемнения;
- компьютеры, принтер, сканер, проектор, экран.
Формы подведения итогов по каждой теме или разделу
По окончании каждого модуля проводятся творческие работы, в ходе выполнения которых учащиеся должны продемонстрировать использование всех изученных возможностей того или иного приложения.
Диагностический инструментарий
Представленные диагностические материалы разработаны к дополнительной образовательной программе «Занимательная информатика», которая рассчитана на 2 года обучения для обучающихся 7-10 лет. Содержание диагностического материала позволяет отследить теоретические и практические знания и умения, навыки обучающихся по программе.
Предложенный диагностический материал позволяет выявить:
- Динамику изменения уровней мастерства обучающихся;
- Уровень мотивации выбора и устойчивости интереса;
- Уровень творческих способностей обучающихся.
Тест на 1 полугодие
1 год обучения
1. Правила поведения в компьютерном классе:
А) во время занятий можно перемещаться по классу без разрешения учителя;
Б) запрещено держать лишние предметы на рабочем столе;
В) можно приходить во влажной одежде и работать влажными руками.
2. Сколько времени ребенку можно находиться перед компьютером?
А) 2 часа;
Б) 1 час;
В) 15-20 минут.
3. Основное устройство компьютера:
А) принтер, сканер;
Б) монитор системный блок, мышь, клавиатура;
В) диски, флеш- карты.
4. С помощью, каких кнопок можно вводить имя и фамилию:
А) функциональных;
Б) цифровых;
В) буквенных.
5.Сколько щелчков нужно сделать на рабочем столе в области пиктограммы:
А) 1 щелчок левой кнопкой;
Б) 3 щелчка левой кнопкой;
В) 2 щелчка левой кнопкой.
6. Что означает название операционной системы Windows:
А) программа;
Б) окно;
В) игры;
7. С помощью какой программы можно рисовать и раскрашивать:
А) калькулятор;
Б) блокнот;
В) Paint.
8. Какие инструменты понадобиться для раскрашивания в графическом редакторе Paint.
А) карандаш;
Б) кисть и палитра;
В) кисть.
9. Как называется создание разных объектов на компьютере из отдельных деталей:
А) рисование;
Б) моделирование;
В) конструирование.
Тест на 2 полугодие
1 год обучения
1. Информация, которая представлена с помощью букв, слов и предложений, называется:
А) текстовая;
Б) графическая;
В) числовая.
2. Для хранения информации в наше время используются:
А) наскальные рисунки;
Б) компьютеры;
В) радиоволны.
3. Мячи растут на дереве:
А) истинное суждение;
Б) ложное суждение.
Яблоки растут на дереве:
А) истинное суждение;
Б) ложное суждение.
4.свойств, предметов или явлений между собой называется:
А) моделирование;
Б) конструирование;
В) сопоставление.
5. Множество стульев, столов, шкафов, кроватей называется:
А) мебель;
Б) одежда;
В) техника.
6. В жизни часто сталкиваемся с алгоритмами. Они могут называться:
А) приказ, план, рецепт, порядок действий;
Б) модель;
В) схема.
7. Способ представления алгоритма с помощью слов называется:
А) словесным;
Б) графическим;
В) программой.
8. Представления алгоритма с помощью блоков называется:
А) программой;
Б) графическим;
В) словесным.
9. Приведите примеры исполнителей.
Критерии оценивания
Правильный ответ – 1 балл
7-9 – высокий уровень обученности
4-6 средний уровень обученности
1-3 низкий уровень обученности
Тест на l полугодие
2 год обучения
Вопрос №1: Для чего мы используем параметры страницы документа?
Выберите один из вариантов ответа:
- Чтобы вставить нумерацию страниц
- Чтобы расставить переносы
- Чтобы задать отступы от границ страницы до границ текста
- Чтобы выровнять текст
Вопрос №2: Можем ли мы обвести часть текста рамкой, что бы выделить её?
Выберите один из вариантов ответа:
- Да, для этого нужно воспользоваться границами и заливкой.
- Да и для этого нужно воспользоваться параметрами страницы
- Это можно сделать с помощью пункта Поля в Параметрах страницы.
- Нет, можно сделать рамку только для целой страницы
Вопрос №3: Внимание в этом вопросе возможны несколько вариантов ответа!
Какие пункты мы можем осуществить при выводе документа на печать?
Выберите несколько вариантов ответа:
- Указать количество страниц
- Указать печать нескольких страниц на одной
- Указать печать 5 страниц на одной
- распечатать только отдельные страницы
- Выбрать печать нескольких копий
Вопрос №4: Текстовый редактор — это программа для ...
Выберите один из вариантов ответа:
- обработки графической информации
- обработки видеоинформации
- обработки текстовой информации
- работы с музыкальными записями
Вопрос №5: Как удалить символ стоящий слева от курсора...
Выберите один из вариантов ответа:
- Нажать Delete
- Нажать BS
- Нажать Alt
- Нажать Ctrl+Shift
Вопрос №6: Укажите порядок сохранения отредактированного документа под другим именем.
Укажите порядок следования вариантов ответа:
- Нажать Файл
- Сохранить Как
- Выбрать место и имя файла
- Нажать сохранить
Вопрос №7: Какое действие мы можем выполнить с таблицей?
Выберите несколько вариантов ответа:
- Объединение ячеек
- Изменить количество строк и столбцов
- Закрасить одну ячейку
- Вставить рисунок вместо границы
- изменить вид границ таблицы
Вопрос №8: Курсор - это
Выберите один из вариантов ответа:
- устройство ввода текстовой информации
- клавиша на клавиатуре
- наименьший элемент отображения на экране
- метка на экране монитора, указывающая позицию, в которой будет отображен вводимый с клавиатуры
Вопрос №9: Как включить панель инструментов Рисование?
Выберите один из вариантов ответа:
- Вид - Панели инструментов - Рисование
- Правка - Вставить - Панели инструментов - Рисование
- Файл - открыть - Рисование
Вопрос №10: Как можно вставить рисунок в текстовый документ ТР MS Word?
(Внимание в данном вопросе возможно несколько вариантов ответа.)
Выберите несколько вариантов ответа:
- из графического редактора
- из файла
- из коллекции готовых картинок
- из меню Файл
- из принтера
Вопрос №11: Как в текстовом редакторе напечатать символ которого нет на клавиатуре?
Выберите один из вариантов ответа:
- Воспользоваться вставкой символа
- Использовать для этого рисование
- Вставить из специального файла
Вопрос №12: Укажите последовательность действий выполняемых при вставке формулы.
Укажите порядок следования вариантов ответа:
- Выбрать пункт меню Вставка
- Нажать Объект
- Выбрать Microsoft Equation
- Написать формулу
- Нажать левой кнопкой мыши в свободной области экрана
Вопрос №13: Для сохранения нового документа нужно выбрать команду:
- Файл – Сохранить…
- Файл – Сохранить как…
- можно выбрать любую из команд Файл – Сохранить или Файл – Сохранить как…
Вопрос №14: К операциям форматирования символов относятся:
- выравнивание, межстрочный интервал, задание отступа
- начертание, размер, цвет, тип шрифта
- удаление символов
Критерии оценивания
Правильный ответ – 1 балл
11 – 14 - Высокий уровень обученности
6 – 10 - Средний уровень обученности
1 – 5 - Низкий уровень обученности
Карта наблюдений
за результатами освоения обучающимся дополнительной общеобразовательной (общеразвивающей) программы «Занимательная информатика»
Год обучения 1 № группы ________
Вид диагностики (входящая, промежуточная, итоговая)
№ |
ФИО обучающегося |
Техника безопасности |
Знакомство с компьютером, как с устройством по работе с информацией |
Технически навыки сохранения, удаления, копирования информации и т.п. |
Умение работать в среде текстового редактора «Блокнот» |
Умение работать в среде графического редактора «Paint» |
Итоговое количество баллов |
1. |
|
|
|
|
|
|
|
2. |
|
|
|
|
|
|
|
3. |
|
|
|
|
|
|
|
4. |
|
|
|
|
|
|
|
5. |
|
|
|
|
|
|
|
6. |
|
|
|
|
|
|
|
7. |
|
|
|
|
|
|
|
8. |
|
|
|
|
|
|
|
9. |
|
|
|
|
|
|
|
10. |
|
|
|
|
|
|
|
11. |
|
|
|
|
|
|
|
12. |
|
|
|
|
|
|
|
13. |
|
|
|
|
|
|
|
14. |
|
|
|
|
|
|
|
15. |
|
|
|
|
|
|
|
Высокий уровень - __________ чел. _________%
Средний уровень - __________ чел. _________%
Низкий уровень - ___________ чел. _________%
Оценка результатов
№ |
Показатели |
Уровень |
Баллы |
1. |
Техника безопасности |
Высокий: знает и всегда выполняет правило Тб |
2 |
Средний: знает, но выполняет при напоминании педагога |
1 |
||
Низкий: не выполняет |
0 |
||
2. |
Знакомство с компьютером, как с устройством по работе с информацией |
Высокий: самостоятельно работает с различными источниками информации |
2 |
Средний: Хорошо развиты навыки работы с информации – проявляет указанные навыки при поддержке педагога |
1 |
||
Низкий: слабо развиты умение работать с информацией |
0 |
||
3. |
Технически навыки сохранения, удаления, копирования |
Высокий: не испытывает особых трудностей при сохранении, копировании и удалении |
2 |
Средний: знает, но выполняет при поддержке педагога |
1 |
||
Низкий: нуждается в постоянной помощи и контроле педагога |
0 |
||
4. |
Умение работать в среде текстового редактора «Блокнот» |
Высокий: обучающийся освоил практически весь объем навыков, предусмотренных программой за конкретный период |
2 |
Средний: объем усвоенный навыков составляет более половины |
1 |
||
Низкий: слабо развиты указанные навыки |
0 |
||
5. |
Умение работать в среде графического редактора «Paint» |
Высокий: обучающийся освоил практически весь объем навыков, предусмотренных программой за конкретный период |
2 |
Средний: объем усвоенный навыков составляет более половины |
1 |
||
Низкий: слабо развиты указанные навыки |
0 |
Подведение итогов
Высокий уровень – 8 – 10 балл
Средний уровень – 6 – 7 балл
Низкий уровень - 0 – 5 балл
Критерии оценивания презентаций (баллы)
Параметры оценивания презентации |
Выставляемая оценка (от 1 до 3 баллов) |
---|---|
Соответствие презентации заявленной теме задания |
|
Соответствие оформления презентации основным требованиям |
|
Наличие и обоснованность графического оформления |
|
Соответствие анимационных эффектов содержательной части задания |
|
Представление презентации |
|
Итоговое количество баллов: |
|
На презентацию заполняется таблица, где по каждому из критериев присваиваются баллы от 1 до 3, что соответствует степени освоения программы: 1 балл – это низкий уровень, 2 балла – это средний уровень и, наконец, 3 балла – высокий уровень.
Итоговое количество баллов:
Низкий уровень 5 - 7
Средний уровень 8 – 11
Высокий уровень 12 - 15
Карта оценивания
результатов освоения обучающимися дополнительной общеобразовательной (общеразвивающей) программы «Занимательная информатика»
Год обучения 2 № группы _____
Вид диагностики (входящая, промежуточная, итоговая)
№ |
ФИО обучающегося |
Соответствие презентации заявленной теме задания |
Соответствие оформления презентации основным требованиям |
Наличие и обоснованность графического оформления |
Соответствие анимационных эффектов содержательной части задания |
Представление презентации |
Итоговое количество баллов |
1. |
|
|
|
|
|
|
|
2. |
|
|
|
|
|
|
|
3. |
|
|
|
|
|
|
|
4. |
|
|
|
|
|
|
|
5. |
|
|
|
|
|
|
|
6. |
|
|
|
|
|
|
|
7. |
|
|
|
|
|
|
|
8. |
|
|
|
|
|
|
|
9. |
|
|
|
|
|
|
|
10. |
|
|
|
|
|
|
|
11. |
|
|
|
|
|
|
|
12. |
|
|
|
|
|
|
|
Высокий уровень - __________ чел. _________%
Средний уровень - __________ чел. _________%
Низкий уровень - ___________ чел. _________%
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Литература для педагога:
- Г.А.Рудченко, А.Л.Семёнов. Информатика 3 класс. Учебник для общеобразовательных учреждений. Рекомендовано Министерством образования и науки Российской Федерации. Под редакцией А.Л.Семёнова. Москва «Просвещение» Институт новых технологий 2012.
- Горячев А.В., Горина К.И., Волкова Т.О. Информатика 1-2 класс. («Информатика в играх и задачах») Учебник в 2-х частях. Изд.. 3-е испр. – М.: БаЛасс: Издательство Школьный дом. 2012 . Руководитель издательской программы – доктор пед. наук, проф. чл.-кор. РАО Р.И.Бунеев.
- Горячев А.В., Горина К.И., Суворова Н.И. Информатика 3-4 класс. («Информатика в играх и задачах») Учебник в 2-х частях. Изд.. 3-е испр. – М.: БаЛасс: Издательство Школьный дом. 2012 . Руководитель издательской программы – доктор пед. наук, проф. чл.-кор. РАО Р.И.Бунеев.
- Левин А.Ш. Краткий самоучитель работы на компьютере. 2-е изд. – СПб.: Питер, 2005.
- Перспектива.
- ФГОС. Образовательная система «Школа 2100».
- ФГОС. Образовательная система «Школа 2100».
- Учебно – методический комплект ЛогоМиры 3.0. Сборник методических материалов.
Литература для детей
1. С.Симонович, Г.Евсеев и др. «Практическая информатика» (М., АСТпресс, 2002г.)
2. Журнал «Мой компьютер»
Приложение 1
Календарный учебный график
на 2016-2017 учебный год
1. Продолжительность учебного года:
- начало учебного года - 1 сентября (1 год обучения – 19 сентября);
- окончание учебного года – 31 мая;
- количество учебных недель – 36.
2. Распределение учебного времени по годам обучения:
Год обучения |
Продолжительность занятий |
Периодичность |
Количество часов в неделю |
Количество часов в год |
1 год обучения |
2 занятия по 30 минут |
2 раза в неделю |
4 часа |
144 часа |
2 год обучения |
2 занятия по 30 минут |
3 раза в неделю |
6 часов |
216 часов |
Мастер-класс |
2 занятия по 30 минут |
2 раз в неделю |
4 часа |
144 часа |
Расписание занятий детского объединения
«Занимательная информатика»на 2016-2017г.
Время |
Понед. |
Вторник |
Среда |
Четверг |
Пятница |
9.00-9.30 |
2 г. 1 гр. |
|
|
|
|
9.40-10.10 |
2 г. 1 гр. |
|
|
|
2 г. 1 гр. |
10.20-10.50 |
|
|
|
|
2 г. 1 гр. |
11.00-11.30 |
|
|
|
|
|
11.40-12.10 |
2г.2 гр. |
|
|
|
|
12.20-12.50 |
2 г. 2 гр. |
|
|
|
|
13.00-13.30 |
|
|
|
|
|
13.40-14.10 |
|
|
|
|
|
14.20-14.50 |
1 г. 1 гр. |
|
2 г. 1 гр. |
1 г. 1 гр. |
2 г. 2 гр. |
15.00-15.30 |
1 г. 1 гр. |
|
2 г. 1 гр. |
1 г. 1 гр. |
2 г. 2 гр. |
15.40-16.10 |
Мастер-класс |
|
|
|
Мастер-класс
|
16.20-16.50 |
Мастер-класс |
1 г. 2 гр.
|
2 г. 2 гр.
|
1 г. 2 гр.
|
Мастер-класс
|
17.00-17.30 |
|
1 г. 2 гр. |
2 г. 2 гр. |
1 г. 2 гр. |
|
17.40-18.10 |
|
|
|
|
|
Календарно-тематический план
занятий детского объединения «Занимательная информатика»
1 год обучения
Учебный год 2016-2017
|
Дата |
Темы занятий по разделам |
Кол-во часов |
|
1 гр. |
2 гр. |
|||
|
1.09.16 |
1.09.16 |
Комплектование групп |
2 |
|
5.09 |
6.09 |
Комплектование групп |
2 |
|
8.09 |
8.09 |
Комплектование групп |
2 |
|
12.09 |
13.09 |
Комплектование групп |
2 |
|
15.09 |
15.09 |
Комплектование групп |
2 |
1 |
19.09 |
20.09 |
Вводные занятия. Техника безопасности. |
2 |
|
|
|
Компьютер |
34 |
2 |
22.09 |
22.09 |
Компьютер и его основные устройства. |
2 |
3 |
26.09 |
27.09 |
Компьютер и его основные устройства. |
2 |
4 |
29.09 |
29.09 |
Клавиатура. Работа на клавиатуре. |
2 |
5 |
3.10 |
4.09 |
Клавиатура. Работа на клавиатуре. |
2 |
6 |
6.10 |
6.10 |
Мышь. Работа с мышью. |
2 |
7 |
10.10 |
11.10 |
Мышь. Работа с мышью. |
2 |
8 |
13.10 |
13.10 |
Мышь. Работа с мышью. |
2 |
9 |
17.10 |
17.10 |
Прогулка по столу. |
2 |
10 |
20.10 |
20.10 |
Прогулка по столу. |
2 |
11 |
24.10 |
25.10 |
Понятие об операционной системе. |
2 |
12 |
27.10 |
27.10 |
Главное меню Windows. |
2 |
13 |
31.10 |
1.11 |
Главное меню Windows. |
2 |
14 |
3.11 |
3.11 |
Работа с объектами операционной системы. |
2 |
15 |
7.11 |
8.11 |
Работа с объектами операционной системы. |
2 |
16 |
10.11 |
10.11 |
Работа с объектами операционной системы. |
2 |
17 |
14.11 |
15.11 |
Работа с объектами операционной системы. |
2 |
18 |
17.11 |
17.11 |
Работа с объектами операционной системы. |
2 |
|
|
|
Информационныетехнологии |
44 |
19 |
21.11 |
22.11 |
Графика. |
2 |
20 |
24.11 |
24.11 |
Графика. |
2 |
21 |
28.11 |
29.11 |
Раскрашивание компьютерных рисунков. |
2 |
22 |
1.12 |
01.12 |
Раскрашивание компьютерных рисунков. |
2 |
23 |
5.12 |
06.12 |
Конструирование. |
2 |
24 |
8.12 |
08.12 |
Конструирование. |
2 |
25 |
12.12 |
13.12 |
Конструирование. |
2 |
26 |
15.12 |
15.12 |
Гимнастика для рук. |
2 |
27 |
19.12 |
20.12 |
Какие бывают программы. |
2 |
28 |
22.12 |
22.12 |
Какие бывают программы. |
2 |
29 |
26.12 |
27.12 |
Графический редактор Paint. |
2 |
30 |
29.12 |
29.12 |
Графический редактор Paint. |
2 |
31 |
9.01.17 |
10.01.17 |
Создание рисунков. Работа с цветом. |
2 |
32 |
12.01 |
12.01 |
Создание рисунков. Работа с цветом. |
2 |
33 |
16.01 |
17.01 |
Создание рисунков. Работа с цветом. |
2 |
34 |
19.01 |
19.01 |
Работа с рисунками. |
2 |
35 |
23.01 |
24.01 |
Работа с рисунками. |
2 |
36 |
26.01 |
26.01 |
Работа с рисунками. |
2 |
37 |
30.01 |
31.01 |
Обучающие игры. |
2 |
38 |
2.02 |
2.02 |
Обучающие игры. |
2 |
39 |
6.03 |
7.02 |
Обучающие игры. |
2 |
40 |
9.03 |
9.02 |
Обучающие игры. |
2 |
|
|
|
Информация |
58 |
41 |
13.02 |
14.02 |
Информация вокруг нас. |
2 |
42 |
16.02 |
16.02 |
Виды информации. |
2 |
43 |
20.02 |
21.02 |
Как мы получаем информацию. |
2 |
44 |
27.02 |
28.02 |
Способы представления и передачи информации. |
2 |
45 |
02.03 |
02.03 |
Элементы логики. Суждение: истинное и ложное. |
2 |
46 |
6.03 |
7.03 |
Элементы логики. Суждение: истинное и ложное. |
2 |
47 |
9.03 |
9.03 |
Элементы логики. Суждение: истинное и ложное. |
2 |
48 |
13.03 |
14.03 |
Элементы логики. Сопоставление. |
2 |
49 |
16.03 |
16.03 |
Элементы логики. Сопоставление. |
2 |
50 |
20.03 |
21.03 |
Элементы логики. Сопоставление. |
2 |
51 |
23.03 |
23.03 |
Множества. |
2 |
52 |
27.03 |
28.03 |
Множества. |
2 |
53 |
30.03 |
30.03 |
Множества. |
2 |
54 |
3.04 |
4.04 |
Множества. |
2 |
55 |
6.04 |
6.04 |
Множества. |
2 |
56 |
10.04 |
11.04 |
План и правила. |
2 |
57 |
13.04 |
13.04 |
План и правила. |
2 |
58 |
17.04 |
18.04 |
План и правила. |
2 |
59 |
20.04 |
20.04 |
План и правила. |
2 |
60 |
24.04 |
25.04 |
Алгоритм. |
2 |
61 |
27.04 |
27.04 |
Алгоритм. |
2 |
62 |
4.05 |
2.05 |
Алгоритм. |
2 |
63 |
8.05 |
4.05 |
Алгоритм. |
2 |
64 |
11.05 |
11.05 |
Исполнитель. |
2 |
65 |
15.05 |
16.05 |
Исполнитель. |
2 |
66 |
18.05 |
18.05 |
Примеры исполнителя. |
2 |
67 |
22.05 |
23.05 |
Примеры исполнителя. |
2 |
68 |
25.05 |
25.05 |
Итоговые занятия |
2 |
69 |
29.05 |
30.05 |
Итоговые занятия |
2 |
70 |
|
|
Итоговые занятия |
2 |
71 |
|
|
Итоговые занятия |
2 |
72 |
|
|
Итоговые занятия |
2 |
|
|
|
Всего: |
144 |
Календарно-тематический план
Занятий детского объединения «Занимательная информатика»
2 год обучения
Учебный год 2016-2017
№ |
Дата |
Темы занятий по разделам |
Кол-во часов |
|
1 гр. |
2 гр. |
|||
1 |
02.09 |
02.09 |
Вводные занятия |
2 |
|
|
|
Компьютер |
30 |
2 |
05.09 |
05.09 |
История развития компьютерной техники. |
2 |
3 |
07.09 |
07.09 |
История развития компьютерной техники. |
2 |
4 |
09.09 |
09.09 |
Компьютер в жизни общества. |
2 |
5 |
12.09 |
12.09 |
Компьютер и его основные устройства. |
2 |
6 |
14.09 |
14.09 |
Клавиатура. Работа на клавиатуре. |
2 |
7 |
16.09 |
16.09 |
Работа с мышью. Пиктограммы. |
2 |
8 |
19.09 |
19.09 |
Понятие об операционной системе. |
2 |
9 |
21.09 |
21.09 |
Главное меню Windows. |
2 |
10 |
23.09 |
23.09 |
Главное меню Windows. |
2 |
11 |
26.09 |
26.09 |
Работа с объектами операционной системы. |
2 |
12 |
28.09 |
28.09 |
Работа с объектами операционной системы. |
2 |
13 |
30.09 |
30.09 |
Хранение информации на компьютере. |
2 |
14 |
03.09 |
03.09 |
Хранение информации на компьютере. |
2 |
15 |
05.10 |
05.10 |
Файлы и папки. |
2 |
16 |
07.10 |
07.10 |
Принтеры, сканеры, цифровые фото- и видеокамеры. |
2 |
|
|
|
Информационные технологии |
36 |
17 |
10.10 |
10.10 |
Графика. |
2 |
18 |
12.10 |
12.10 |
Графика. |
2 |
19 |
14.10 |
14.10 |
Какие бывают программы. |
2 |
20 |
17.10 |
17.10 |
Работа с компьютерными программами. |
2 |
21 |
19.10 |
19.10 |
Работа с компьютерными программами. |
2 |
22 |
21.10 |
21.10 |
Графический редактор Paint. |
2 |
23 |
24.10 |
24.10 |
Графический редактор Paint. |
2 |
24 |
26.10 |
26.10 |
Просмотр Web- страниц. |
2 |
25 |
28.10 |
28.10 |
Просмотр Web- страниц. |
2 |
26 |
31.10 |
31.10 |
Просмотр Web- страниц. |
2 |
27 |
02.11 |
02.11 |
Просмотр Web- страниц. |
2 |
28 |
07.11 |
07.11 |
Электронная почта. |
2 |
29 |
09.11 |
09.11 |
Электронная почта. |
2 |
30 |
11.11 |
11.11 |
Электронная почта. |
2 |
31 |
14.11 |
14.11 |
Электронная почта. |
2 |
32 |
16.11 |
16.11 |
Обучающие игры и игровые программы |
2 |
33 |
18.11 |
18.11 |
Обучающие игры и игровые программы |
2 |
34 |
21.11 |
21.11 |
Обучающие игры и игровые программы |
2 |
|
|
|
Информация |
44 |
35 |
23.11 |
23.11 |
Информация и органы чувств |
2 |
36 |
25.11 |
25.11 |
Информация и органы чувств |
2 |
37 |
28.11 |
28.11 |
Общение как информационный процесс. |
2 |
38 |
30.11 |
30.11 |
Общение как информационный процесс. |
2 |
39 |
02.12 |
02.12 |
Элементы логики. Слова- кванторы. |
2 |
40 |
05.12 |
05.12 |
Элементы логики. Слова- кванторы. |
2 |
41 |
07.12 |
07.12 |
Элементы логики. Слова- кванторы. |
2 |
42 |
09.12 |
09.12 |
Отношения между множествами. Объединение множеств. |
2 |
43 |
12.12 |
12.12 |
Отношения между множествами. Объединение множеств. |
2 |
44 |
14.12 |
14.12 |
Модель и её виды. |
2 |
45 |
16.12 |
16.12 |
Модель и её виды. |
2 |
46 |
19.12 |
19.12 |
Моделирование. |
2 |
47 |
21.12 |
21.12 |
Моделирование. |
2 |
48 |
13.12 |
13.12 |
Алгоритм. Свойства алгоритмов. |
2 |
49 |
26.12 |
26.12 |
Алгоритм. Свойства алгоритмов. |
2 |
50 |
28.12 |
28.12 |
Координаты. |
2 |
51 |
30.12 |
30.12 |
Координаты. |
2 |
52 |
09.01.17 |
09.01.17 |
Линейный разветвлённый алгоритм. |
2 |
53 |
11.01 |
11.01 |
Линейный разветвлённый алгоритм. |
2 |
54 |
13.01 |
13.01 |
Составление разветвлённых алгоритмов. |
2 |
55 |
16.01 |
16.01 |
Составление разветвлённых алгоритмов. |
2 |
56 |
18.01 |
18.01 |
Составление разветвлённых алгоритмов. |
2 |
|
|
|
Текстовый редактор MS Word |
46 |
57 |
20.01 |
20.01 |
Запуск программы. |
2 |
58 |
23.01 |
23.01 |
Запуск программы. |
2 |
59 |
25.01 |
25.01 |
Запуск программы. |
2 |
60 |
27.01 |
27.01 |
Работа в Word XP |
2 |
61 |
30.01 |
30.01 |
Работа в Word XP |
2 |
62 |
01.02 |
01.02 |
Работа в Word XP |
2 |
63 |
03.02 |
03.02 |
Ввод текста. |
2 |
64 |
06.02 |
06.02 |
Ввод текста. |
2 |
65 |
08.02 |
08.02 |
Ввод текста. |
2 |
66 |
10.02 |
10.02 |
Форматирование текста. |
2 |
67 |
13.02 |
13.02 |
Форматирование текста. |
2 |
68 |
15.02 |
15.02 |
Форматирование текста. |
2 |
69 |
17.02 |
17.02 |
Форматирование страницы. |
2 |
70 |
20.02 |
20.02 |
Форматирование страницы. |
2 |
71 |
22.02 |
22.02 |
Рисунки и таблицы. |
2 |
72 |
24.02 |
24.02 |
Рисунки и таблицы. |
2 |
73 |
27.02 |
27.02 |
Рисунки и таблицы. |
2 |
74 |
01.03 |
01.03 |
Поиск и замена. |
2 |
75 |
03.03 |
03.03 |
Поиск и замена. |
2 |
76 |
06.03 |
06.03 |
Поиск и замена. |
2 |
77 |
10.03 |
10.03 |
Сохранение и печать документа |
2 |
78 |
13.03 |
13.03 |
Сохранение и печать документа |
2 |
79 |
15.03 |
15.03 |
Сохранение и печать документа |
2 |
|
|
|
Текстовый редактор MS PowerPoint |
52 |
80 |
17.03 |
17.03 |
Знакомство с PowerPoint. |
2 |
81 |
20.03 |
20.03 |
Знакомство с PowerPoint. |
2 |
82 |
22.03 |
22.03 |
Запуск программ. Главное окно. |
2 |
83 |
24.03 |
24.03 |
Запуск программ. Главное окно. |
2 |
84 |
27.03 |
27.03 |
Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. |
2 |
85 |
29.03 |
29.03 |
Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. |
2 |
86 |
31.03 |
31.03 |
Создание новой презентации |
2 |
87 |
05.04 |
05.04 |
Создание новой презентации |
2 |
88 |
05.04 |
05.04 |
Создание новой презентации |
2 |
89 |
07.04 |
07.04 |
Просмотр и редактирование данных. |
2 |
90 |
10.04 |
10.04 |
Просмотр и редактирование данных. |
2 |
91 |
12.04 |
12.04 |
Просмотр и редактирование данных. |
2 |
92 |
14.04 |
14.04 |
Вставка рисунков из коллекции. |
2 |
93 |
17.04 |
17.04 |
Вставка рисунков из коллекции. |
2 |
94 |
19.04 |
19.04 |
Вставка рисунков из коллекции. |
2 |
95 |
21.04 |
21.04 |
Вставка автофигуры. |
2 |
96 |
24.04 |
24.04 |
Вставка автофигуры. |
2 |
97 |
26.04 |
26.04 |
Вставка автофигуры. |
2 |
98 |
28.04 |
28.04 |
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
2 |
99 |
03.05 |
03.05 |
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
2 |
100 |
05.05 |
05.05 |
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
2 |
101 |
08.05 |
08.05 |
Предварительный просмотр. Настройка печати. |
2 |
102 |
10.05 |
10.05 |
Предварительный просмотр. Настройка печати. |
2 |
103 |
|
|
Обеспечение безопасности и конфиденциальности. |
2 |
104 |
12.05 |
12.05 |
Обеспечение безопасности и конфиденциальности. |
2 |
105 |
17.05 |
17.05 |
Пароли. Удаление лишних сведений из презентации. |
2 |
106 |
19.05 |
19.05 |
Итоговые занятия. |
2 |
107 |
22.05 |
22.05 |
Итоговые занятия. |
2 |
108 |
24.05 |
24.05 |
Итоговые занятия. |
2 |
|
|
|
Всего: |
216 |
Календарно-тематический план
занятий детского объединения «Занимательная информатика»
Мастер – класс
Учебный год 2016-2017
№ |
Дата
|
Темы занятий по разделам |
Кол-во часов |
1 |
2.09 |
Вводные занятия. Техника безопасности. |
2 |
|
|
Компьютер |
10 |
2 |
5.09 |
Компьютер и его основные устройства. |
2 |
3 |
9.09 |
Компьютер и его основные устройства. |
2 |
4 |
12.09 |
Понятие об операционной системе. |
2 |
5 |
16.09 |
Главное меню Windows. |
2 |
6 |
19.09 |
Главное меню Windows. |
2 |
|
|
Информационныетехнологии |
10 |
7 |
23.09 |
Графика. |
2 |
8 |
26.09 |
Графика. |
2 |
9 |
30.09 |
Какие бывают программы. |
2 |
10 |
3.10 |
Графический редактор Paint. |
2 |
11 |
7.10 |
Графический редактор Paint. |
2 |
|
|
Информация |
10 |
12 |
10.10 |
Информация вокруг нас. |
2 |
13 |
14.10 |
Виды информации. |
2 |
14 |
17.10 |
Как мы получаем информацию. |
2 |
15 |
21.10 |
Способы представления и передачи информации. |
2 |
16 |
24.10 |
Способы представления и передачи информации. |
2 |
|
|
Текстовый редактор MSWord |
10 |
17 |
28.10 |
Запуск программы. |
2 |
18 |
31.10 |
Ввод текста. Работа в WordXP. |
2 |
19 |
7.11 |
Ввод текста. Работа в WordXP. |
2 |
20 |
11.11 |
Форматирование текста. |
2 |
21 |
14.11 |
Сохранение и печать документа. |
2 |
|
|
Текстовый редактор MSPowerPoint |
32 |
22 |
18.11 |
Запуск программы. Главное окно. |
2 |
23 |
21.11 |
Запуск программы. Главное окно. |
2 |
24 |
25.11 |
Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. |
2 |
25 |
28.11 |
Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. |
2 |
26 |
2.12 |
Создание новой презентации. |
2 |
27 |
5.12 |
Создание новой презентации. |
2 |
28 |
9.12 |
Просмотр и редактирование данных. |
2 |
29 |
12.12 |
Просмотр и редактирование данных. |
2 |
30 |
16.12 |
Вставка рисунков из коллекции. |
2 |
31 |
19.12 |
Вставка рисунков из коллекции. |
2 |
32 |
23.12 |
Вставка автофигуры. |
2 |
33 |
26.12 |
Вставка автофигуры. |
2 |
34 |
30.12 |
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
2 |
35 |
9.01.17 |
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
2 |
36 |
13.01 |
Предварительный просмотр. Настройка печати. |
2 |
37 |
16.01 |
Предварительный просмотр. Настройка печати. |
2 |
|
|
Творческая среда ЛогоМиры 3.0 |
64 |
38 |
20.01 |
ЛогоМиры 3.0 С чего начать. Окно приветствия. |
2 |
39 |
23.01 |
ЛогоМиры 3.0 С чего начать. Окно приветствия. |
2 |
40 |
27.01 |
Как создать простейший мультфильм. |
2 |
41 |
30.01 |
Как создать простейший мультфильм. |
2 |
42 |
3.02 |
Черепашки и геометрия. Черепаший гардероб |
2 |
43 |
6.02 |
Черепашки и геометрия. Черепаший гардероб |
2 |
44 |
10.02 |
Черепахи-близнецы. Сколько требуется? |
2 |
45 |
13.02 |
Черепахи-близнецы. Сколько требуется? |
2 |
46 |
17.02 |
Нравится картинка? Забирайте – она ваша! |
2 |
47 |
20.02 |
Нравится картинка? Забирайте – она ваша! |
2 |
48 |
24.02 |
Подпишите, а то непонятно. |
2 |
49 |
27.02 |
Подпишите, а то непонятно. |
2 |
50 |
3.03 |
Спецэффекты. |
2 |
51 |
6.03 |
Спецэффекты. |
2 |
52 |
10.03 |
Где бы щелкнуть? |
2 |
53 |
13.03 |
Где бы щелкнуть? |
2 |
54 |
17.03 |
Страховка от несчастного случая. |
2 |
55 |
20.03 |
Страховка от несчастного случая. |
2 |
56 |
24.03 |
Никаких остановок! |
2 |
57 |
27.03 |
Никаких остановок! |
2 |
58 |
31.03 |
Стоп- кран. |
2 |
59 |
3.04 |
Стоп- кран. |
2 |
60 |
7.04 |
Лишняя страница может пригодится. |
2 |
61 |
10.04 |
Лишняя страница может пригодится. |
2 |
62 |
14.04 |
Что за свойства у черепашки? |
2 |
63 |
17.04 |
Что за свойства у черепашки? |
2 |
64 |
21.04 |
А теперь - все вместе. |
2 |
65 |
24.04 |
А теперь - все вместе. |
2 |
66 |
28.04 |
Оформив мысль – подчеркни содержание. |
2 |
67 |
5.05 |
Оформив мысль – подчеркни содержание. |
2 |
68 |
8.05 |
Перелистывая страницы. Пора мелких хитростей напоследок. |
2 |
69 |
12.05 |
Перелистывая страницы. Пора мелких хитростей напоследок. |
2 |
70 |
15.05 |
Итоговые занятия. |
2 |
71 |
19.05 |
Итоговые занятия. |
2 |
72 |
22.05 |
Итоговые занятия. |
2 |
|
|
Всего: |
144 |
Приложение 2
Диагностика результатов освоения обучающимися дополнительной общеобразовательной
(общеразвивающей) программы «_____________»
Диагностика результатов обучения по программе
Показатели (оцениваемые параметры) |
Критерии |
Степень выраженности оцениваемого качества |
К-во баллов |
Методы диагностики |
||
Теоретическая подготовка |
||||||
|
Соответствие теоретических знаний обучающегося программным требованиям |
минимальный уровень (обучающийся овладел менее чем ½ объема знаний, предусмотренных программой); |
1
|
Наблюдение, тестирование, контрольный опрос и др.
|
||
средний уровень (объем усвоенных знаний составляет более ½); |
5
|
|||||
максимальный уровень (обучающийся освоил практически весь объем знаний, предусмотренных программой за конкретный период); |
10 |
|||||
|
Осмысленность и правильность использования специальной терминологии |
минимальный уровень (обучающийся, как правило, избегает употреблять специальные термины); |
1
|
|||
средний уровень (обучающийся сочетает специальную терминологию с бытовой); |
5
|
|||||
максимальный уровень (специальные термины употребляет осознанно и в полном соответствии с их содержанием). |
10 |
|||||
2. Практическая подготовка |
||||||
2.1. Практические умения и навыки, предусмотренные программой (по основным разделам учебно-тематического плана программы) |
Соответствие практических умений и навыков программным требованиям
|
минимальный уровень (обучающийся овладел менее чем ½ предусмотренных умений и навыков); |
1
|
Практические занятия, зачёты и т.д.
|
||
средний уровень (объем усвоенных умений и навыков составляет более ½); |
5
|
|||||
максимальный уровень (обучающийся овладел практически всеми умениями и навыками, предусмотренными программой за конкретный период) |
10 |
|||||
2.2. Владение специальным оборудованием и оснащением
|
Отсутствие затруднений в использовании специального оборудования и оснащения |
минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения при работе с оборудованием) |
1 |
|||
средний уровень (работает с оборудованием с помощью педагога) |
5 |
|||||
максимальный уровень (работает с оборудованием самостоятельно, не испытывает особых трудностей) |
10 |
|||||
2.3. Творческие навыки (творческое отношение к делу и умение воплотить его в готовом продукте) |
Креативность в выполнении заданий |
начальный (элементарный) уровень развития креативности (обучающийся в состоянии выполнять лишь простейшие практические задания педагога) |
1 |
Наблюдение, практические занятия, конкурсные и презентационные занятия |
||
репродуктивный уровень (выполняет в основном задания на основе образца) |
5 |
|||||
творческий уровень (выполняет практические задания с элементами творчества) |
10 |
|||||
3. Общеучебные умения и навыки |
||||||
3.1 Умение подбирать и анализировать специальную литературу
|
Самостоятельность в подборе и анализе литературе
|
минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения при работе с литературой, нуждается в постоянной помощи и контроле педагога) |
1
|
Творческие задания по теории, конспекты, рефераты и т.д.
|
||
средний уровень (работает с литературой с помощью педагога или родителей) |
5
|
|||||
максимальный уровень (работает с литературой самостоятельно, не испытывает особых трудностей) |
10
|
|||||
3.2. Умение осуществлять учебно-исследовательскую работу (писать рефераты, проводить самостоятельные учебные исследования) |
Самостоятельность в учебно-исследовательской работе
|
минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения, нуждается в помощи и контроле педагога) |
1
|
|||
средний уровень (работает с помощью педагога или родителей) |
5 |
|||||
максимальный уровень (работает самостоятельно, не испытывает особых трудностей) |
10
|
|||||
4.Учебно-коммуникативные умения |
||||||
4.1. Умение слушать и слышать педагога
|
Адекватность восприятия информации, идущей от педагога
|
минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения, нуждается в постоянной помощи и контроле педагога) |
1
|
Наблюдение
|
||
средний уровень (часто нуждается в помощи педагога или родителей) |
5 |
|||||
максимальный уровень (не испытывает особых трудностей) |
10 |
|||||
4.2. Умение конструктивно общаться со сверстниками
|
Сформированность умения конструктивно общаться со сверстниками
|
минимальный уровень (обучающийся испытывает серьёзные затруднения в общении, нуждается в постоянной помощи, периодически провоцирует конфликты) |
1 |
|||
средний уровень (часто нуждается в помощи педагога или родителей, сам в конфликтах не участвует, старается их избежать) |
5 |
|||||
максимальный уровень (не испытывает особых трудностей, пытается самостоятельно уладить возникающие конфликты) |
10 |
|||||
5.Учебно-организационные умения |
||||||
5.1. Умение организовать свое рабочее (учебное) место
|
Способность самостоятельно готовить свое рабочее место к деятельности и убирать его за собой |
минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения, нуждается в постоянной помощи и контроле педагога) |
1 |
Наблюдение
|
||
средний уровень (часто нуждается в помощи педагога или родителей) |
5 |
|||||
максимальный уровень (не испытывает особых трудностей) |
10 |
|||||
5.2. Навыки соблюдения в процессе деятельности правил безопасности |
Соответствие реальных навыков соблюдения правил безопасности программным требованиям |
минимальный уровень (обучающийся овладел менее чем ½ объема навыков соблюдения правил безопасности, предусмотренных программой) |
1 |
|||
средний уровень (объем усвоенный навыков составляет более ½) |
5 |
|||||
максимальный уровень (обучающийся освоил практически весь объем навыков, предусмотренных программой за конкретный период). |
10 |
|||||
5.3. Умение аккуратно выполнять работу |
Аккуратность и ответственность в работе |
удовлетворительно |
1 |
|||
хорошо |
5 |
|||||
отлично |
10 |
|||||
Диагностика личностного развития обучающихся в процессе освоения
образовательной программы
Показатели (оцениваемые параметры) |
Критерии |
Степень выраженности оцениваемого качества |
К-во баллов |
Методы диагностики |
|
||||
1.1. Терпение |
Способность переносить (выдерживать) известные нагрузки в течение определенного времени, преодолевать трудности |
терпения хватает меньше чем на ½ занятия |
1
|
Наблюдение |
терпения хватает больше чем на ½ занятия |
5
|
|||
терпения хватает на все занятие |
10 |
|||
1.2. Воля
|
Способность активно побуждать себя к практическим действиям
|
волевые усилия обучающегося побуждаются извне |
1 |
Наблюдение |
иногда – самим обучающимся |
5 |
|||
всегда – самим обучающимся |
10 |
|||
1.3.Самоконтроль
|
Умение контролировать свои поступки (приводить к должному свои действия) |
обучающийся постоянно находится под воздействием контроля из вне |
1 |
Наблюдение |
периодически контролирует себя сам |
5 |
|||
постоянно контролирует себя сам |
10 |
|||
|
||||
2.1. Самооценка |
Способность оценивать себя адекватно реальным достижениям |
завышенная |
1 |
Наблюдение, собеседование с детьми, родителями |
заниженная |
5 |
|||
нормальная |
10 |
|||
2.2. Интерес к занятиям в детском объединении
|
Осознанное участие ребенка в освоении образовательной программы |
интерес к занятиям продиктован обучающемуся извне |
1
|
Наблюдение, собеседование с детьми, родителями |
интерес периодически поддерживается самим обучающимся |
5
|
|||
интерес постоянно поддерживается ребенком самостоятельно |
10
|
|||
|
||||
3.1. Конфликтность (отношение ребенка к столкновению интересов (спору) в процессе взаимодействия |
Способность занять определенную позицию в конфликтной ситуации |
периодически провоцирует конфликты |
0 |
Наблюдение, собеседование с детьми, родителями |
сам в конфликтах не участвует, старается их избежать |
5 |
|||
пытается самостоятельно уладить возникающие конфликты |
10 |
|||
3.2. Тип сотрудничества (отношение ребенка к общим делам детского объединения) |
Умение воспринимать общие дела, как свои собственные |
избегает участия в общих делах |
0 |
Наблюдение |
участвует при побуждении извне |
5 |
|||
инициативен в общих делах |
10 |
Сводная ведомость
результатов освоения обучающимися дополнительной общеобразовательной
(общеразвивающей) программы «_____________»
Объединение _________________________ Педагог_______________________
Год обучения _________ № группы _____
Вид диагностики (входящая, промежуточная, итоговая)
№ п/п |
ФИО обучающегося
|
Показатели |
Средний балл |
||||||||||||||||||
Результаты обучения |
Личностное развитие |
|
|||||||||||||||||||
1. Теоретическая подготовка |
2. Практическая подготовка |
3. Общеучебные умения и навыки |
4. Учебно–коммуникативные умения |
5. Учебно-организационные умения
|
1. Организационно-волевые качества |
2.Ориентационные качества |
3. Поведенческие качества |
|
|||||||||||||
1.1 |
1.2 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
3.1 |
3.2 |
4.1 |
4.2 |
5.1 |
5.2 |
5.3 |
1.1 |
1.2 |
1.3 |
2.1 |
2.2 |
3.1 |
3.2 |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Средний балл
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Минимальный уровень 1 – 4 балла - _______чел. _________%
Средний уровень 5 – 8 баллов - ______ чел. _________%
Максимальный уровень 9 – 10 баллов - ______ чел. _________%
ОГЛАВЛЕНИЕ
|
Введение……………………………………………………………… |
3 |
|
Пояснительная записка……………………………………………… |
4 |
|
Учебно-тематический план…………………………………………. |
14 |
|
Содержание программы…………………………………………….. |
23 |
|
Методическое обеспечение ………………………………………… |
42 |
|
Список литературы………………………………………………….. |
56 |
|
Приложение 1. Календарный учебный график…………………… |
57 |
|
Приложение 2. Диагностика образовательных результатов……… |
68 |
ВВЕДЕНИЕ
владеет информацией – тот владеет миром.
Н.Ротшильд
Современное общество живет в мире постоянного умножения потока информации, которая каждые несколько лет практически удваивается. «Завтра» наших детей - это информационное общество. Работа с информацией стала отдельной специальностью, остро востребованной на рынке труда. Для адаптации в современном обществе и реализации в полной мере своего творческого потенциала каждому человеку необходимо владеть новейшими информационными технологиями.
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Занимательная информатика» относится к технической направленности дополнительных общеобразовательных программ.
Новизна
Программа «Занимательная информатика» знакомит младших школьников с миром компьютерных технологий, позволяет применять полученные знания на практике, помогает ребёнку в реализации собственного личностного потенциала, что необходимо для адаптации в современном обществе. Курс обучения предполагает освоение учащимися компьютера не только как электронно-вычислительной машины, но и как средства творческого самовыражения.
Актуальность
Программа составлена с учётом следующих нормативных документов:
- Федеральный закон от 29.12.2012 г. № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
- Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 29 августа 2013 г. N 1008 «Об утверждении порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»;
- Концепция развития дополнительного образования в Российской Федерации (утверждена распоряжением Правительства РФ от 04.09.2014 № 1726-Р);
- Стратегия развития воспитания в Российской Федерации на период до 2025 года (утверждена распоряжением Правительства Российской Федерации от 29 мая 2015 г. № 996-р);
- Приказ Минобрнауки РФ от 06.10.2009 № 373 «Об утверждении и введении в действие федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования»;
- Постановление Главного государственного санитарного врача Российской Федерации от 4 июля 2014 года № 41 «Об утверждении СанПиН 2.4.4.3172-14 «Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей;
- Письмо Минобрнауки РФ от 11.12.2006 № 06-1844 «О Примерных требованиях к программам дополнительного образования детей (в качестве методических рекомендаций);
- Устав образовательной организации ГБОУ СОШ № 6 г.о. Отрадный Самарской области.
Педагогическая целесообразность
Сегодняшнее поколение детей уже в младшем школьном возрасте нередко владеет компьютерной техникой на уровне пользователя. Однако, часто эти знания отрывочны, не имеют под собой теоретических основ. Поэтому, все более становится актуальной проблема обучения основополагающим принципам и направлениям информационных технологий, систематизация знаний учащихся. Данная программа позволяет реализовать эту задачу, соединив в модульном курсе изучение конкретных информационных технологий и основ информатики как науки.
Дополнительная образовательная программа «Занимательная информатика» разработана в соответствии с Примерными требованиями к программам дополнительного образования детей Минобрнауки России, дополняет и углубляет программы школьногокурса по информатике и включает в себя результаты собственного опыта.
Программа составлена для учащихся младшего школьного возраста на основе программы по информатике для начальной школы «Информатика в играх и задачах», рекомендованной Министерством образования РФ.Использовался программно-методический комплекс «Мир информатики», издательства «Учебная книга» (г.Екатеринбург) разработанный по заказу министерства образования Свердловской области.
Данная программа реализует общеобразовательный подход к изучению информатики, в котором информатика рассматривается как средство развития логического мышления, умения анализировать, выявлять сущности и отношения, описывать планы действий и делать логические выводы.
Направления обучения:
- Обучение конкретным информационным технологиям. На занятиях можно использоватьразличные доступные возрасту детей программные продукты, применяя компьютер в качестве инструмента для своих целей (работа с информацией, рисование, творчество, и т.д.)
- Изучение информатики как науки. Одной из задач этого направления обучения является развитие логического мышления.
Основные рассматриваемые понятия:
объекты, информация, информационные технологии.
Материал программы изучается на протяжении всего курса концентрически, так что объем соответствующих понятий возрастает от года к году.
В процессе обучения возможно проведение корректировки и внесение изменений в программу, исходя из опыта детей и степени усвоения ими учебного материала.
Цель программы
Формирование компетентностей в области обработки информации, развитие творческих способностей обучающихся посредством современных компьютерных технологий
Задачи программы:
Воспитательные
- воспитывать информационную культуру;
- воспитывать самостоятельность, организованность, аккуратность;
- воспитывать культуру общения, ведения диалога.
Развивающие
- развивать познавательный интерес к предметной области «Информатика»;
- развивать память, внимание, наблюдательность;
- развивать абстрактное и логическое мышление.
Обучающие
- сформировать первоначальные представления о свойствах информации и способах работы с ней;
- сформировать первоначальные представления о компьютере и сферах его применения;
- сформировать умения и навыки работы с информацией;
- сформировать навыки решения задач с применением подходов, наиболее распространенных в информатике (с применением формальной логики, алгоритмический, системный и объектно-ориентированный подход);
- сформировать практические умения и навыки работы на ПК;
- сформировать знания об информационных технологиях и их применении;
- сформировать умения и навыки использования информационных технологий, готовых программных средств.
Возраст детей, участвующих в реализации данной программы
Программа рассчитана на обучение детей от 7 до 10 лет. Принимаются в детское объединение все желающие. Уровень подготовки детей при приёме в группы первого года обучения определяется на основе собеседования с поступающим. Специальные навыки не требуются.
Сроки реализации программы
По нормативным срокам реализации образовательная программа «Занимательная информатика» рассчитана на два года обучения. Предусматривается организация работы мастер-класса для обучающихся, проявивших высокие способности и желание продолжить обучение по завершении основного курса программы.
Продолжительность образовательного процесса
Срок реализации программы - 2 года.
Объём учебного времени - 1 год:4 часа в неделю, 144 часа в год;
2 год: 6 часов в неделю, 216 часов в год;
Мастер – класс: 4 часа в неделю, 144 часа в год.
Этапы реализации программы:
1 год
- Изучение основных понятий предметной области «Информатика»;
- Начальное освоение компьютерных технологий;
- Применение полученных знаний при решении логических задач.
- год
- Изучение возможностей компьютерной техники;
- Освоение программных средств;
- Применение полученных знаний при работе с информацией;
- Создание учебных работ;
- Участие в конкурсах.
Формы и режим занятий
Группы первого года обучения занимаются 2 раза в неделю, продолжительность каждого занятия 2 академических часа (по 30 минут каждый).
Группы второго года обучения занимаются 3 раза в неделю, продолжительность каждого занятия 2 академических часа (по 30 минут каждый).
В занятия включаются и теория, и практика.
В процессе обучения используются следующие формы работы:
Групповая форма обучения - основная форма проведения занятий. Коллективная деятельность помогает сделать процесс обучения и воспитания более результативным, успешным.
Индивидуальная форма обучения предусматривает работу с одарёнными детьми. Педагог может помочь ученику в углубленном изучении предмета. Данная форма обучения результативна и на ранних этапах ознакомления с предметом, т.к. учащиеся поступают в группы с разным уровнем подготовки.
Ожидаемые результаты и способы их проверки
Ожидаемые результаты
Компоненты результата образования |
Планируемые результаты |
Методы диагностики (формы выявления результатов) |
Личностные результаты |
Обучающийся должен:
|
Педагогическое наблюдение, педагогический анализ результатов анкетирования |
Метапредметные результаты |
Познавательные УУД:
Регулятивные УУД:
Коммуникативные УУД: 1. Соблюдать в повседневной жизни нормы речевого этикета и правила устного общения 2. Вступать в диалог (отвечать на вопросы, задавать вопросы, уточнять непонятое). 3. Сотрудничать с товарищами при выполнении заданий в паре: устанавливать и соблюдать очерёдность действий, корректно сообщать товарищу об ошибках. 4. ИКТ-компетентность – широкий спектр умений и навыков использования средств информационных и коммуникационных технологий для сбора, хранения, преобразования и передачи различных видов информации, навыки создания личного информационного пространства (обращение с устройствами ИКТ; фиксация изображений и звуков; создание письменных сообщений; создание графических объектов; создание музыкальных и звуковых сообщений; создание, восприятие и использование гипермедиасообщений; коммуникация и социальное взаимодействие; поиск и организация хранения информации; анализ информации).
|
Педагогическое наблюдение, собеседование, педагогический анализ результатов выставок, конкурсов, творческих работ. |
Предметные результаты |
Обучающийся должен знать:
уметь:
Учащиеся должны обладать следующими компетентностями:
К концу обучения по мастер-классу обучающиеся должны:
|
Педагогический анализ результатов тестирования, зачётов, познавательных игр, электронных викторин, педагогическое наблюдение. |
Способы проверки результатов
Знания по данной программе не могут подвергнуться жесткой аттестации, т.к. она направлена на формирование у учащихся стремления к дальнейшему познанию себя, поиск новых возможностей реализации своего потенциала.
Программа предполагает следующие способы проверки результатов: наблюдение, устный зачёт, зачёт в виде теста, практическая работа, самостоятельная работа.
Формы подведения итогов реализации программы
По окончании каждого года обучения выполняется итоговой творческая работа, творческий проект.
Первый год – этоалгоритм, второй год – презентация. В ходе работы над проектами отрабатываются и закрепляются полученные умения и навыки, раскрываются перспективы дальнейшего обучения.
Итоговые работы обязательно выставляются, это дает возможность ребенку увидеть значимость своей деятельности, увидеть оценку работы, как со стороны сверстников, так и со стороны взрослых.
Участие в творческих мероприятиях, конкурсах и фестивалях, учебно-исследовательских конференциях.
УЧЕБНЫЙ ПЛАН
дополнительной образовательной программы
«Занимательная информатика»
№ |
Разделы программы |
Часовая нагрузка по годам обучения |
||
1 год |
2 год |
Мастер-класс |
||
|
Вводные занятия |
2 |
2 |
2 |
1. |
Компьютер |
34 |
30 |
10 |
2. |
Информационныетехнологии |
44 |
36 |
10 |
3. |
Информация |
58 |
44 |
10 |
4. |
Текстовый редактор MSWord |
|
46 |
10 |
5. |
Текстовый редактор MSPowerPoint |
|
52 |
32 |
6. |
Творческая среда ЛогоМиры 3.0 |
|
|
64 |
|
Итоговые занятия |
6 |
6 |
6 |
|
Всего: |
144ч. |
216ч. |
144ч. |
УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН
1 год обучения
№ |
Темы занятий по разделам |
Общее количество часов |
Теория |
Практика |
|
Вводные занятия. Техника безопасности. |
2 |
2 |
|
1. |
Компьютер |
34 |
6 |
28 |
|
Компьютер и его основные устройства. |
4 |
1 |
3 |
|
Клавиатура. Работа на клавиатуре. |
4 |
1 |
3 |
|
Мышь. Работа с мышью. |
6 |
1 |
5 |
|
Прогулка по столу. |
4 |
1 |
3 |
|
Понятие об операционной системе. |
2 |
1 |
1 |
|
Главное меню Windows. |
4 |
1 |
3 |
|
Работа с объектами операционной системы. |
10 |
|
10 |
2. |
Информационныетехнологии |
44 |
5 |
39 |
|
Графика. |
4 |
1 |
3 |
|
Раскрашивание компьютерных рисунков. |
4 |
|
4 |
|
Конструирование. |
6 |
|
6 |
|
Гимнастика для рук. |
2 |
1 |
1 |
|
Какие бывают программы. |
4 |
1 |
3 |
|
Графический редактор Paint. |
4 |
1 |
3 |
|
Создание рисунков. Работа с цветом. |
6 |
|
6 |
|
Работа с рисунками. |
6 |
|
6 |
|
Обучающие игры. |
8 |
1 |
7 |
3. |
Информация |
58 |
15 |
43 |
|
Информация вокруг нас. |
2 |
1 |
1 |
|
Виды информации. |
2 |
1 |
1 |
|
Как мы получаем информацию. |
2 |
1 |
1 |
|
Способы представления и передачи информации. |
2 |
1 |
1 |
|
Элементы логики. Суждение: истинное и ложное. |
6 |
2 |
4 |
|
Элементы логики. Сопоставление. |
6 |
1 |
5 |
|
Множества. |
10 |
2 |
8 |
|
План и правила. |
8 |
2 |
6 |
|
Алгоритм. |
8 |
2 |
6 |
|
Исполнитель. |
4 |
1 |
3 |
|
Примеры исполнителя. |
8 |
1 |
7 |
|
Итоговые занятия |
6 |
|
6 |
|
Всего: |
144 |
28 |
116 |
По окончании 1 года обучения учащиеся должны
знать:
- правила техники безопасности и основы санитарии и гигиены при работе с ПК;
- названия и функции основных частей компьютера;
- понятие операционной системы;
- основные виды программ;
- способы создания и редактирования графических объектов;
- свойства информации и способы работы с ней;
- основные элементы логики;
- понятие множества;
- понятие алгоритма;
- соблюдать правила техники безопасности и основы санитарии и гигиены при работе с ПК;
- называть части компьютера;
- использовать в работе клавиатуру и мышь;
- работать с объектами операционной системы;
- создавать и редактировать графические объекты;
- использовать элементы логики при работе с информацией;
- применять теорию множеств;
- самостоятельно составлять и исполнять несложные алгоритмы.
Учебно-тематический план
2 год обучения
№ |
Темы занятий по разделам |
Общее количество часов |
Теория |
Практика |
|
Вводные занятия. Техника безопасности. |
2 |
2 |
|
1. |
Компьютер |
30 |
14 |
16 |
|
История развития компьютерной техники. |
4 |
2 |
2 |
|
Компьютер в жизни общества. |
2 |
1 |
1 |
|
Компьютер и его основные устройства. |
2 |
1 |
1 |
|
Клавиатура. Работа на клавиатуре. |
2 |
1 |
1 |
|
Работа с мышью. Пиктограммы. |
2 |
1 |
1 |
|
Понятие об операционной системе. |
2 |
1 |
1 |
|
Главное меню Windows. |
4 |
1 |
3 |
|
Работа с объектами операционной системы. |
4 |
1 |
3 |
|
Хранение информации на компьютере. |
4 |
1 |
3 |
|
Файлы и папки. |
2 |
2 |
|
|
Принтеры, сканеры, цифровые фото- и видеокамеры. |
2 |
2 |
|
2. |
Информационныетехнологии |
36 |
11 |
25 |
|
Графика. |
4 |
1 |
3 |
|
Какие бывают программы. |
2 |
1 |
1 |
|
Работа с компьютерными программами. |
4 |
2 |
2 |
|
Графический редактор Paint. |
4 |
1 |
3 |
|
Просмотр Web-страниц. |
8 |
2 |
6 |
|
Электронная почта. |
8 |
2 |
6 |
|
Обучающие игры и игровые программы. |
6 |
2 |
4 |
3. |
Информация |
44 |
21 |
23 |
|
Информация и органы чувств. |
4 |
2 |
2 |
|
Общение как информационный процесс. |
4 |
2 |
2 |
|
Элементы логики. Слова-кванторы. |
6 |
4 |
2 |
|
Отношения между множествами. Объединение множеств. |
4 |
2 |
2 |
|
Модель и её виды. |
4 |
2 |
2 |
|
Моделирование. |
4 |
1 |
3 |
|
Алгоритм. Свойства алгоритмов. |
4 |
2 |
2 |
|
Координаты. |
4 |
2 |
2 |
|
Линейный и разветвлённый алгоритмы. |
4 |
2 |
2 |
|
Составление разветвлённых алгоритмов. |
6 |
2 |
4 |
4. |
Текстовый редактор MSWord |
46 |
17 |
29 |
|
Запуск программы. |
6 |
2 |
4 |
|
Ввод текста. Работа в WordXP. |
12 |
4 |
8 |
|
Форматирование текста. |
10 |
4 |
6 |
|
Вставка таблицы. Рисунки и таблицы. |
4 |
2 |
2 |
|
Вставка рисунка. |
2 |
1 |
1 |
|
Поиск и замена. |
6 |
2 |
4 |
|
Сохранение и печать документа. |
6 |
2 |
4 |
5. |
Текстовый редактор MSPowerPoint |
52 |
18 |
34 |
|
Запуск программы. Главное окно. |
8 |
2 |
6 |
|
Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. |
4 |
2 |
2 |
|
Создание новой презентации. |
6 |
2 |
4 |
|
Просмотр и редактирование данных. |
6 |
2 |
4 |
|
Вставка рисунков из коллекции. |
6 |
2 |
4 |
|
Вставка автофигуры. |
6 |
2 |
4 |
|
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
6 |
2 |
4 |
|
Предварительный просмотр. Настройка печати. |
4 |
2 |
2 |
|
Пароли. Удаление лишних сведений из презентации. |
|
|
|
|
Итоговые занятия |
6 |
|
6 |
|
Всего: |
216 |
83 |
133 |
По окончании 2 года обучения учащиеся должны
знать:
- правила техники безопасности и основы санитарии и гигиены при работе с ПК;
- устройство компьютера и сферы его применения;
- принципы работы в операционной системе WindowsXP;
- способы хранения информации на компьютере;
- общие сведения о компьютерных технологиях;
- назначение компьютерных технологий и готовых программных средств;
- понятия модели, моделирования;
- виды и свойства алгоритмов;
- основные методы обработки графической и текстовой информации;
уметь:
- соблюдать правила техники безопасности и основы санитарии и гигиены при работе с ПК;
- работать с наглядно представленными на экране информационными объектами, применяя мышь и клавиатуру;
- использовать информацию для построения умозаключений;
- решать задачи с применением подходов, наиболее распространенных в информатике;
- использовать информационные технологии, готовые программные средства;
- осуществлять необходимые операции при работе в различных программах;
- уверенно вводить текст с помощью клавиатуры;
- обрабатывать графическую и текстовую информацию.
Учебно-тематический план
«Занимательная информатика»
Мастер - класс
№ |
Темы занятий по разделам |
Общее количество часов |
Теория |
Практика |
|
Вводные занятия. Техника безопасности. |
2 |
2 |
|
1. |
Компьютер |
10 |
3 |
7 |
|
Компьютер и его основные устройства. |
4 |
1 |
3 |
|
Понятие об операционной системе. |
2 |
1 |
1 |
|
Главное меню Windows. |
4 |
1 |
3 |
2. |
Информационныетехнологии |
10 |
3 |
7 |
|
Графика. |
4 |
1 |
3 |
|
Какие бывают программы. |
2 |
1 |
1 |
|
Графический редактор Paint. |
4 |
1 |
3 |
3. |
Информация |
10 |
4 |
6 |
|
Информация вокруг нас. |
2 |
1 |
1 |
|
Виды информации. |
2 |
1 |
1 |
|
Как мы получаем информацию. |
2 |
1 |
1 |
|
Способы представления и передачи информации. |
4 |
1 |
3 |
4. |
Текстовый редактор MSWord |
10 |
5 |
5 |
|
Запуск программы. |
2 |
1 |
1 |
|
Ввод текста. Работа в WordXP. |
4 |
2 |
2 |
|
Форматирование текста. |
2 |
1 |
1 |
|
Сохранение и печать документа. |
2 |
1 |
1 |
5. |
Текстовый редактор MSPowerPoint |
32 |
11 |
21 |
|
Запуск программы. Главное окно. |
4 |
1 |
3 |
|
Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. |
4 |
1 |
3 |
|
Создание новой презентации. |
4 |
2 |
2 |
|
Просмотр и редактирование данных. |
4 |
2 |
2 |
|
Вставка рисунков из коллекции. |
4 |
1 |
3 |
|
Вставка автофигуры. |
4 |
1 |
3 |
|
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
4 |
2 |
2 |
|
Предварительный просмотр. Настройка печати. |
4 |
1 |
3 |
6. |
Творческая среда ЛогоМиры 3.0 |
64 |
16 |
48 |
|
ЛогоМиры 3.0. С чего начать. Окно приветствия. |
4 |
1 |
3 |
|
Как создать простейший мультфильм. |
4 |
1 |
3 |
|
Черепашки и геометрия. Черепаший гардероб. |
4 |
1 |
3 |
|
Черепахи-близнецы. Сколько требуется? |
4 |
1 |
3 |
|
Нравится картинка? Забирайте – она ваша! |
4 |
1 |
3 |
|
Подпишите, а то непонятно. |
4 |
1 |
3 |
|
Спецэффекты. |
4 |
1 |
3 |
|
Где бы щелкнуть? |
4 |
1 |
3 |
|
Страховка от несчастного случая. |
4 |
1 |
3 |
|
Никаких остановок! |
4 |
1 |
3 |
|
Стоп- кран. |
4 |
1 |
3 |
|
Лишняя страница может пригодится. |
4 |
1 |
3 |
|
Что за свойства у черепашки? |
4 |
1 |
3 |
|
А теперь - все вместе. |
4 |
1 |
3 |
|
Оформив мысль – подчеркни содержание. |
4 |
1 |
3 |
|
Перелистывая страницы. Пора мелких хитростей напоследок. |
4 |
1 |
3 |
|
Итоговые занятия |
6 |
|
6 |
|
Всего: |
144 |
44 |
100 |
По окончании мастер-класса учащиеся должны
знать:
- правила техники безопасности и основы санитарии и гигиены при работе с ПК;
- устройство компьютера и сферы его применения;
- принципы работы в операционной системе WindowsXP;
- способы хранения информации на компьютере;
- общие сведения о компьютерных технологиях;
- назначение компьютерных технологий и готовых программных средств;
- основные методы обработки графической и текстовой информации;
- принципы работы в творческой среде ЛогоМиры;
уметь:
- соблюдать правила техники безопасности и основы санитарии и гигиены при работе с ПК;
- работать с наглядно представленными на экране информационными объектами, применяя мышь и клавиатуру;
- использовать информационные технологии, готовые программные средства;
- осуществлять необходимые операции при работе в различных программах;
- уверенно вводить текст с помощью клавиатуры;
- работать в творческой среде ЛогоМиры;
- обрабатывать графическую и текстовую информацию.
СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
1 год обучения
|
Вводные занятия. Техника безопасности.
|
Теория:
|
Знакомство с группой, планом работы объединения. Знакомство с правилами внутреннего распорядка в учреждении и техникой безопасности при пожаре, при угрозе террористических актов, при передвижении по дороге на занятия и домой, при работе в кабинете информатики. Вводные занятия. Что такое информатика? |
Практика: |
Правила работы за компьютером. |
Раздел 1. |
Компьютер |
Тема 1.1. |
Компьютер и его основные устройства. |
Теория: |
Компьютер и его основные устройства.История развития компьютерной техники. Компьютер в жизни общества. |
Практика: |
Работа с мышью. Работа на клавиатуре. |
Тема 1.2. |
Клавиатура. Работа на клавиатуре. |
Теория: |
Клавиатура как основное устройство для ввода информации в компьютер. |
Практика: |
Обучающая игра на компьютере. нажатие на клавишиправильными пальцами. Руки солиста. |
Тема 1.3. |
Мышь. Работа с мышью. |
Теория: |
Одно из основных устройств ввода, предназначенное для управления компьютером. |
Практика: |
Игра на компьютере с использованием кликами мыши. |
Тема 1.4. |
Прогулка по столу. |
Теория: |
Изображения на экране монитора после включения и загрузки компьютера. Рабочий стол компьютера. Значки с подписями «Мой компьютер » и «Корзина». |
Практика: |
Знакомство с объектами рабочего стола. |
Тема 1.5. |
Понятие об операционной системе. |
Теория: |
|
Практика: |
|
Тема 1.5. |
Главное меню Windows. |
Теория: |
Windows является многозадачной операционной системой. Панели задач. |
Практика: |
Работа с текстами на компьютере в программе Блокнот с использованием буфер обмена. |
Тема 1.6. |
Работа с объектами операционной системы. |
Теория: |
Знакомство с историей операционной системы Windows. «Классификация операционных систем». |
Практика: |
На компьютерах наблюдать два варианта интерфейса – командной и оконный. Вводить команд с помощью мыши –командный режим. Вводить команд с помощью клавиатуры. |
Раздел 2. |
Информационныетехнологии |
Тема 2.1. |
Графика. |
Теория: |
Графика. Знакомство с видами программ. Программы для работы с текстами. Графические, музыкальные и звуковые редакторы. Мультимедийные программы.
|
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использование ПК. Запуск графического редактора «Paint». Запуск текстового редактора «Блокнот». |
Тема 2.2. |
Раскрашивание компьютерных рисунков. |
Теория: |
Вкладки, команды графического редактора «Paint». |
Практика: |
Работа графическом редакторе «Paint». Вставка и раскраска геометрических фигур. |
Тема 2.3. |
Конструирование. |
Теория: |
Понятие о технологии конструирования с помощью компьютерных программ. Набор различных деталей компьютерном конструкторе. |
Практика: |
Работа на компьютере в программе «Paint». С помощью геометрических фигур конструировать куб, пирамиду, конус, дом и т.д. |
Тема 2.4. |
Гимнастика для рук. |
Теория: |
Правило работы за компьютером. При работе на клавиатуре руки сильно устают. |
Практика: |
Выполнять комплекс гимнастических упражнений для снятия усталости рук. |
Тема 2.5. |
Какие бывают программы. |
Теория: |
Знакомство с видами программ. Программное обеспечение и прикладные программы. |
Практика: |
Работа за компьютером. Запуск программы «Блокнот». Создание и редактирование текста в Блокноте. |
Тема 2.6. |
Графический редактор Paint. |
Теория: |
Запуск графического редактора «Paint». Вкладки и команды графического редактора. |
Практика: |
Творческий рисунок в программе «Paint». Свободная тема. |
Тема 2.7. |
Создание рисунков. Работа с цветом. |
Теория: |
Инструменты рисования и раскраски в графическом редакторе. Последовательность создания рисунка. |
Практика: |
Игра «Раскраска с помощью контекстного меню». |
Тема 2.8. |
Работа с рисунками. |
Теория: |
Инструмент Масштаб в графическом редакторе. Последовательность работы по пикселям. |
Практика: |
Рисунок на компьютере по пикселям. (Дорожный знак, зонтик, указатель в виде руки). |
Тема 2.9. |
Обучающие игры. |
Теория: |
Какие бывают обучающие игры? |
Практика: |
Развивающие игры на компьютере. Детская энциклопедия Кирилла и Мефодия. |
Раздел 3. |
Информация |
Тема 3.1. |
Информация вокруг нас. |
Теория: |
Что такое информация? Как человек получает информацию. Первичная информация об окружающем нас мире – температура, цвет, запах, физические свойство предметов. |
Практика: |
|
Тема 3.2. |
Виды информации. |
Теория: |
Виды информации по форме представления. Числовая информация. Текстовая информация. Графическая информация. Звуковая информация. Действия с информацией. |
Практика: |
|
Тема 3.3. |
Как мы получаем информацию. |
Теория: |
Источники информации. Информатика техническая наука. Компьютер универсальный прибор для обработки информации. |
Практика: |
|
Тема 3.4. |
Способы представления и передачи информации. |
Теория: |
Формы представления информации человеком.Текст на естественном языке устной или письменной форме. Графическая форма, рисунки, схемы, чертежи, карты, графики, диаграммы, символы формального языка: числа.Математические формулы, ноты, дорожные знаки и пр. Передача информации: источник и приёмник. |
Практика: |
|
Тема 3.5. |
Элементы логики. Суждение: истинное и ложное. |
Теория: |
Человек и обработка информации. Логика – слова. Результат получения информации. |
Практика: |
|
Тема 3.6. |
Элементы логики. Сопоставление. |
Теория: |
Человек и обработка информации. Элемент логики – сопоставление, как способ обработки информации. Признаки и свойства предметов и явлении. |
Практика: |
Мультфильм про элемент логики «Сопоставление». |
Тема 3.7. |
Множества. |
Теория: |
Множества. Подмножества. Множества и операции с ними. |
Практика: |
|
Тема 3.8. |
План и правила. |
Теория: |
Что такое план и правила? Правила работы за компьютером, правила гигиены, правила дорожного движения. План - последовательность выполнения действий. |
Практика: |
С использованием ПК составить план выполнения домашних заданий. |
Тема 3.9. |
Алгоритм. |
Теория: |
Что такое алгоритм? Свойства алгоритмов. Способы записи алгоритмов. Какие бывают алгоритмы. Языки программирования. |
Практика: |
|
Тема 3.10. |
Исполнитель. |
Теория: |
Для кого составляют правила и план? Машина – исполнитель. Система команд исполнителя. |
Практика: |
Обучающая игра с использование ПК: написать алгоритм для исполнителя. |
Тема 3.11. |
Примеры исполнителя. |
Теория: |
Примером учебного исполнителя является исполнитель Транспортер. Система команд для транспортера. |
Практика: |
Задание с использованием ПК: проведи транспортер к выходу, поставь ящики на его место, проведи транспортер к выходу, ящик должен остаться на своем месте. |
|
Итоговые занятия |
Теория: |
Готовиться к итоговому занятию. |
Практика: |
Творческий рисунок в графическом редакторе Paintпо теме «Весна». |
2 год обучения
Вводные занятия. Техника безопасности.
Теория: |
Знакомство с группой, планом работы объединения. Знакомство с правилами внутреннего распорядка в учреждении и техникой безопасности при пожаре, при угрозе террористических актов, при передвижении по дороге на занятия и домой, при работе в кабинете информатики. Вводные занятия. Что такое информатика? |
Практика: |
Правила работы за компьютером. |
Раздел 1. |
Компьютер |
Тема 1.1. |
История развития компьютерной техники. |
Теория: |
Компьютер и его основные устройства.История развития компьютерной техники. Компьютер в жизни общества. |
Практика: |
Работа с мышью. Работа на клавиатуре. |
Тема 1.2. |
Компьютер в жизни общества. |
Теория: |
Компьютер - машина для обработки, хранения и передачи информации. Интернет. Электронная почта. Телеконференция. Кибернетика. |
Практика: |
Выполняют задание на карточке. |
Тема 1.3. |
Компьютер и его основные устройства. |
Теория: |
Системный блок и его основные устройства. Обработка информации – процессор, хранения - ОП. |
Практика: |
Кроссворд «Компьютер». |
Тема 1.4. |
Клавиатура. Работа на клавиатуре. |
Теория: |
Клавиатура как основное устройство для ввода информации в компьютер. |
Практика: |
Обучающая игра на компьютере. нажатие на клавиши правильными пальцами. Руки солиста. |
Тема 1.5. |
Работа с мышью. Пиктограммы. |
Теория: |
Одно из основных устройств ввода, предназначенное для управления компьютером. Пиктограммы – значки на рабочем столе. |
Практика: |
Задание с помощью ПК: знакомства с пиктограммами рабочего стола. |
Тема 1.6. |
Понятие об операционной системе. |
Теория: |
Понятие об операционной системе. Главное меню Windows. Файлы и файловая система. Какие существует операционные системы. |
Практика: |
Запуск главное меню Windows. Проводник. |
Тема 1.7. |
Главное меню Windows. |
Теория: |
Windows является многозадачной операционной системой. Панели задач. |
Практика: |
Работа с текстами на компьютере в программе Блокнот с использованием буфер обмена. |
Тема 1.8. |
Работа с объектами операционной системы. |
Теория: |
|
Практика: |
Запуск главное меню Windows. Проводник. |
Тема 1.9. |
Хранение информации на компьютере. |
Теория: |
Основные информационные процессы. Память компьютера. Внешние носители. Хранение информации, как основной информационный процесс. |
Практика: |
Работа с использованием ПК. В текстовом редакторе «Блокнот» вводить текстовую информацию и хранить её в памяти компьютера. |
Тема 1.10. |
Файлы и папки. |
Теория: |
Что такое файл. Какие существуют расширении и чем они отличаются. Для чего папки и как нужно их создать. |
Практика: |
Создать папки на «рабочем столе», в «документах». Создать текстовый документ в папке. |
Тема 1.11. |
|
Теория: |
|
Практика: |
|
Раздел 2. |
Информационныетехнологии |
Тема 2.1. |
Графика. |
Теория: |
Графика. Знакомство с видами программ. Программы для работы с текстами. Графические, музыкальные и звуковые редакторы. Мультимедийные программы. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использование ПК. Запуск графического редактора «Paint». Запуск текстового редактора «Блокнот». |
Тема 2.2. |
Какие бывают программы. |
Теория: |
Программное обеспечение – начинка компьютера. Прикладные программы. Графические, текстовые, мультимедийные, аудио и т.п. программы для обработки различных данных. |
Практика: |
Кроссворд «Компьютерные программы». |
Тема 2.3. |
Работа с компьютерными программами. |
Теория: |
Графические, текстовые, мультимедийные, аудио и т.п. программы для обработки различных данных. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использование ПК. Обучающая игра на компьютере: диск «Мир информатики». |
Тема 2.4. |
Графический редактор Paint. |
Теория: |
Создание компьютерного рисунка. Настройка инструментов. Редактирование компьютерного рисунка. Сборка рисунка из деталей. |
Практика: |
В графическом редакторе Paint создать рисунок «Зимний пейзаж» и сохранить его на жестком диске. Рисунок «Акула» из пикселей. |
Тема 2.5. |
Просмотр Web-страниц. |
Теория: |
WWW – информационная система. Web-страниц. Сайт, как Web-страниц совокупность. |
Практика: |
Задание на карточке: найти правильный адрес Web-страницы |
Тема 2.6. |
Электронная почта. |
Теория: |
Информационная услуга интернета - электронная почта. Электронный адрес. Как создать электронную почту. |
Практика: |
Регистрация и создания электронной почты. |
Тема 2.7. |
Обучающие игры и игровые программы. |
Теория: |
|
Практика: |
Обучающая игра на компьютере – Детская энциклопедия Кирилла и Мефодия. |
Раздел 3. |
Информация |
Тема 3.1. |
Информация и органы чувств. |
Теория: |
Зрение, слух, вкус, обоняние, осязание являются информационными каналами между внешним миром и человеком. |
Практика: |
Задания на карточках: определить виды информации. |
Тема 3.2. |
Общение как информационный процесс. |
Теория: |
Сообщение, принимаемое человеком, содержит для него информацию, если заключенные в сообщении сведения являются для этого человека новыми и понятными. |
Практика: |
Викторина по теме «Источник и приемник информации». |
Тема 3.3. |
Элементы логики. Слова-кванторы. |
Теория: |
Человек и обработка информации. Логика – слова. Результат получения информации. |
Практика: |
|
Тема 3.4. |
Отношения между множествами. Объединение множеств. |
Теория: |
Множества. Подмножества. Множества и операции с ними. |
Практика: |
|
Тема 3.5. |
Модель и её виды. |
Теория: |
Что такое модель. Натурные и информационные модели. Карты, планы, схемы, таблицы графики, рисунки, чертежи– информационные графические модели. |
Практика: |
Создать таблицу в программе Paint и сохранить её. |
Тема 3.6. |
Моделирование. |
Теория: |
Что такое моделирование. |
Практика: |
Обучающая игра на компьютере диск «Мир информатики». |
Тема 3.7. |
Алгоритм. Свойства алгоритмов. |
Теория: |
Что такое алгоритм? Свойства алгоритмов. Способы записи алгоритмов. Какие бывают алгоритмы. Языки программирования. |
Практика: |
|
Тема 3.8. |
Координаты. |
Теория: |
Координаты точки. Нахождение точки по координатам (X,Y). |
Практика: |
Создать рисунок, соединяя точки по заданным координатам. |
Тема 3.9. |
Линейный и разветвлённый алгоритмы. |
Теория: |
Правила создания линейного и разветвлённого алгоритма. |
Практика: |
В программе Блокнот создать линейный алгоритм. |
Тема 3.10. |
Составление разветвлённых алгоритмов. |
Теория: |
Правила создания разветвлённого алгоритма. |
Практика: |
Найти пример применения разветвлённого алгоритма в известных сказках. |
Раздел 4.Текстовый редактор MSWord |
Тема 4.1. |
Запуск программы. |
Теория: |
Назначение текстового редактора MSWord. Заголовок окна. Строка меню. Вкладки и команды. |
Практика: |
Запустить программу MSWord. |
Тема 4.2. |
Ввод текста. Работа в WordXP. |
Теория: |
Основные правила для создания текста в программе WordXP. |
Практика: |
Создать текст впрограмме Word и сохранить. |
Тема 4.3. |
Форматирование текста. |
Теория: |
Что такое форматирование текста. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 4.4. |
Вставка таблицы. Рисунки и таблицы. |
Теория: |
Способы вставка таблицы в программе Word. Создание рисунка в программе Word. |
Тема 4.5. |
Вставка рисунка. |
Теория: |
Вкладка «Вставка» - вставка рисунка из файла, вставка готовых фигур, таких как стрелки, элементы блок – схемы, круги. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. Вставка рисунка из файла. |
Тема 4.6. |
Поиск и замена. |
Теория: |
Способы поиска информации в интернете. |
Практика: |
Кроссворд «Поиск». |
Тема 4.7. |
Сохранение и печать документа. |
Теория: |
Вкладка «Файл». Правила сохранения и печати документа в программе Word. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Раздел 5. |
Текстовый редактор MSPowerPoint |
Тема 5.1. |
Запуск программы. Главное окно. |
Теория: |
Назначение текстового редактора MSPowerPoint. Заголовок окна. Строка меню. Вкладки и команды. |
Практика: |
Запустить программу MSPowerPoint. |
Тема 5.2. |
Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. |
Теория: |
Строка меню программы MSPowerPoint.Основные вкладки для создания и настройки презентации. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК.
|
Тема 5.3. |
Создание новой презентации. |
Теория: |
Алгоритм создания новой презентации. Макет и дизайн слайдов. |
Практика: |
Создать презентацию из пяти слайдов в программе MSPowerPointпотеме «Осень». |
Тема 5.4. |
Просмотр и редактирование данных. |
Теория: |
Команды для просмотра и редактирования презентации в программе MSPowerPoint. |
Практика: |
|
Тема 5.5. |
Вставка рисунков из коллекции. |
Теория: |
Строка меню в программе MSPowerPoint. Вкладка «Вставка» -вставка рисунка из файла. |
Практика: |
Создать несколько слайдов, используя коллекцию программы. |
Тема 5.6. |
Вставка автофигуры. |
Теория: |
Вставка готовых фигур, таких как прямоугольники, линии, круги, стрелки, элементы блок – схемы. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 5.7. |
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
Теория: |
Строка меню. Вкладка «Анимация» и «Показ слайдов». |
Практика: |
Настроить презентацию. |
Тема 5.8. |
Предварительный просмотр. Настройка печати. |
Теория: |
Как нужно организовать предварительный просмотр и настроить печать. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 5.9. |
Пароли. Удаление лишних сведений из презентации. |
Теория: |
Алгоритм для удаления лишних сведений из презентации. |
Практика: |
Демонстрация презентации. |
Итоговые занятия
Теория: |
|
Практика: |
Итоговая работа: Презентация «Поздравительная открытка». |
Мастер – класс
Вводные занятия. Техника безопасности.
Теория: |
Знакомство с группой, планом работы объединения. Знакомство с правилами внутреннего распорядка в учреждении и техникой безопасности при пожаре, при угрозе террористических актов, при передвижении по дороге на занятия и домой, при работе в кабинете информатики. Вводные занятия. Что такое информатика? |
Практика: |
Правила работы за компьютером. |
Раздел 1. |
Компьютер |
Тема 1.1. |
Компьютер и его основные устройства. |
Теория: |
Компьютер и его основные устройства.История развития компьютерной техники. Компьютер в жизни общества. |
Практика: |
Работа с мышью. Работа на клавиатуре. |
Тема 1.2. |
Понятие об операционной системе. |
Теория: |
Понятие об операционной системе. Главное меню Windows. Файлы и файловая система. Какие существует операционные системы. |
Практика: |
Запуск главное меню Windows. Проводник. |
Раздел 2. |
Информационныетехнологии |
Тема 2.1. |
Графика. |
Теория: |
Графика. Знакомство с видами программ. Программы для работы с текстами. Графические, музыкальные и звуковые редакторы. Мультимедийные программы. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использование ПК. Запуск графического редактора «Paint». Запуск текстового редактора «Блокнот». |
Тема 2.2. |
Какие бывают программы. |
Теория: |
Программное обеспечение – начинка компьютера. Прикладные программы. Графические, текстовые, мультимедийные, аудио и т.п. программы для обработки различных данных. |
Практика: |
Кроссворд «Компьютерные программы». |
Тема 2.3. |
Графический редактор Paint. |
Теория: |
Создание компьютерного рисунка. Настройка инструментов. Редактирование компьютерного рисунка. Сборка рисунка из деталей. |
Практика: |
|
Раздел 3. |
Информация |
Тема 3.1. |
Информация вокруг нас. |
Теория: |
Что такое информация? Как человек получает информацию. Первичная информация об окружающем нас мире – температура, цвет, запах, физические свойство предметов. |
Практика: |
|
Тема 3.2. |
Виды информации. |
Теория: |
Виды информации по форме представления. Числовая информация. Текстовая информация. Графическая информация. Звуковая информация. Действия с информацией. |
Практика: |
|
Тема 3.3. |
Как мы получаем информацию. |
Теория: |
Источники информации. Информатика техническая наука. Компьютер универсальный прибор для обработки информации. |
Практика: |
|
Тема 3.4. |
Способы представления и передачи информации. |
Теория: |
Формы представления информации человеком. Текст на естественном языке устной или письменной форме. Графическая форма, рисунки, схемы, чертежи, карты, графики, диаграммы, символы формального языка: числа. Математические формулы, ноты, дорожные знаки и пр. Передача информации: источник и приёмник. |
Практика: |
|
Раздел 4. |
Текстовый редактор MSWord |
Тема 4.1. |
Запуск программы. |
Теория: |
Назначение текстового редактора MSWord. Заголовок окна. Строка меню. Вкладки и команды. |
Практика: |
Запустить программу MSWord. |
Тема 4.2. |
Ввод текста. Работа в WordXP. |
Теория: |
Основные правила для создания текста в программе WordXP. |
Практика: |
Создать текст впрограмме Word и сохранить. |
Тема 4.3. |
Форматирование текста. |
Теория: |
Что такое форматирование текста. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 4.7. |
Сохранение и печать документа. |
Теория: |
Вкладка «Файл». Правила сохранения и печати документа в программе Word. |
Практика:
|
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Раздел 5. Текстовый редактор MSPowerPoint
Тема 5.1. |
Запуск программы. Главное окно. |
Теория: |
Назначение текстового редактора MSPowerPoint. Заголовок окна. Строка меню. Вкладки и команды. |
Практика: |
Запустить программу MSPowerPoint. |
Тема 5.2. |
Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. |
Теория: |
Строка меню программы MSPowerPoint. Основные вкладки для создания и настройки презентации. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 5.3. |
Создание новой презентации. |
Теория: |
Алгоритм создания новой презентации. Макет и дизайн слайдов. |
Практика: |
Создать презентацию из пяти слайдов в программе MSPowerPointпотеме «Снегопад». |
Тема 5.4. |
Просмотр и редактирование данных. |
Теория: |
Команды для просмотра и редактирования презентации в программе MSPowerPoint. |
Практика: |
|
Тема 5.5. |
Вставка рисунков из коллекции. |
Теория: |
Строка меню в программе MSPowerPoint. Вкладка «Вставка» -вставка рисунка из файла. |
Практика: |
Создать несколько слайдов, используя коллекцию программы. |
Тема 5.6. |
Вставка автофигуры. |
Теория: |
Вставка готовых фигур, таких как прямоугольники, линии, круги, стрелки, элементы блок – схемы. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 5.7. |
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
Теория: |
Строка меню. Вкладка «Анимация» и «Показ слайдов». |
Практика: |
Настроить презентацию. |
Тема 5.8. |
Предварительный просмотр. Настройка печати. |
Теория: |
Как нужно организовать предварительный просмотр и настроить печать. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Раздел 6. |
Творческая среда ЛогоМиры 3.0 |
Тема 6.1. |
ЛогоМиры 3.0 С чего начать. Окно приветствия. |
Теория: |
Назначение многофункциональной творческой среды ЛогоМиры 3.0. Что означает слова Лого. Заставка окна ЛогоМиры 3.0. |
Практика: |
Запуск программы ЛогоМиры 3.0.Включение и выключение заставки. Открыть новый проект. |
Тема 6.2. |
Как создать простейший мультфильм. |
Теория: |
Алгоритм создания несложного мультфильма, пользуясь основными возможностями Логомиров. Как выглядит новый (пустой) проект. Основные вкладки окна. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. Рисунок «живая» улица небольшого городка. |
Тема 6.3. |
Черепашки и геометрия. Черепаший гардероб. |
Теория: |
Черепашка – как основной инструмент рисования геометрических фигур в среде ЛМ. 1 шаг движение черепашки. |
Практика: |
Создать новый проект, установив размер проекта 800*600 с помощью меню файл. |
Тема 6.4. |
Черепахи-близнецы. Сколько требуется? |
Теория: |
Несколько черепашек в проекте. Создание и размножение черепашку – образца. |
Практика: |
Открыть ее рюкзак и установить желаемую форму. |
Тема 6.5. |
Нравится картинка? Забирайте – она ваша! |
Теория: |
Технология drag&drop. Как добавить в библиотеку ЛогоМиров свой набор графики. |
Практика: |
В среде ЛогоМиры создать папку Personal и поместить в ней несколько графических файлов. |
Тема 6.6. |
Подпишите, а то непонятно. |
Теория: |
Как использовать текстовые окна для подписи карт или диаграмм. |
Практика: |
|
Тема 6.7. |
Спецэффекты. |
Теория: |
Добавление проект различные спецэффекты. |
Практика: |
ЛМ – создать эффекты для черепашек (мигание, изменение в цвете и размере. |
Тема 6.8. |
Где бы щелкнуть? |
Теория: |
Алгоритм работы с черепашкой. Предоставить пользователю запускать процесс щелчком. |
Практика: |
Запуск разных процессов. |
Тема 6.9. |
Страховка от несчастного случая. |
Теория: |
Как застраховать полученные результаты от непредвиденной неприятности. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 6.10. |
Никаких остановок! |
Теория: |
Не прерывный процесс мультимейдийной презентации. |
Практика: |
ЛМ создать непрерывный процесс. |
Тема 6.11. |
Стоп- кран. |
Теория: |
Как остановить все процессы разом. |
Практика: |
ЛМ остановить процессы, используя команду «Автостоп». |
Тема 6.12. |
Лишняя страница может пригодится. |
Теория: |
Создание нового листа в своем проекте - Черновик. Вставка в Черновик всех объектов, которые пригодятся в проекте (бегунки, кнопки, звуки, мелодии). |
Практика: |
С помощью листа Черновик выполнять отладку процедур, посвященных черепашьей графике. Запуск процедуры на нужном листе. |
Тема 6.13. |
Что за свойства у черепашки? |
Теория: |
Информация о состоянии черепашки – свойства (форма, цвет, курс, место, x коор., yкоор., размер). |
Практика: |
ЛМ узнать значение того или иного свойства черепашки, и изменить его. |
Тема 6.14. |
А теперь - все вместе. |
Теория: |
Список команд, выполняемых черепашками. |
Практика: |
В программе ЛМ создать список инструкции. |
Тема 6.15. |
Оформив мысль – подчеркни содержание. |
Теория: |
Команды Спроси и Сообщи, а также диалоговые окна используются для интерактивного взаимодействия программы с пользователем. |
Практика: |
Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 6.16. |
Перелистывая страницы. Пора мелких хитростей напоследок. |
Теория: |
Создание управляющих кнопок в программе ЛМ для перехода с одного экрана на другой. |
Практика: |
В проекте создать управляющие кнопки. |
|
Итоговые занятия |
Теория: |
Готовиться к итоговому занятию. |
Практика: |
Итоговая работа - мультфильм в программе ЛогоМиры. |
МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРОГРАММЫ
По темам программы планируются различные формы занятий:
традиционные занятия;
- комбинированные занятия;
- практические занятия.
Важныйкомпонентобразовательного процесса - использование разнообразных форм учебно-игровой деятельности: игр, конкурсов, праздников.
Ведущими педагогическими технологиями в реализации программы являются технологии развивающего обучения. Одной из составляющих процесса обучения является использование современных информационных коммуникационных технологий.
Методы и приёмы организации учебно-воспитательного процесса
- словесные (устное изложение, беседа, рассказ);
- наглядные (показ видео и мультимедийных материалов, иллюстраций, наблюдение, показ (выполнение) педагогом, работа по образцу);
- практические (выполнение работ по инструкционным картам, схемам)
Учебно-методический комплекс
- Учебные пособия:
- специальная литература;
- видеоматериалы (видеозаписи занятий, мероприятий и др.);
- электронные средства образовательного назначения (слайдовые презентации).
- Дидактические материалы:
Наглядные пособия
- обучающие компьютерные программы;
- алгоритмы, схемы, образцы, инструкции;
- дидактические игры;
- обучающие настольные игры;
- компьютерные развивающие игры.
Раздаточный материал
- карточки с индивидуальными заданиями;
- индивидуальные пособия для учащихся;
- задания для самостоятельной работы;
- бланки тестов и анкет;
- бланки диагностических и творческих заданий;
- Методические материалы
- планы занятий (в т.ч. открытых);
- задания для отслеживания результатов освоения каждой темы;
- задания для проведения промежуточной и итоговой аттестации обучающихся;
- методические рекомендации к занятиям.
Техническое оснащение занятий
- светлое, хорошо проветриваемое помещение;
- дополнительные шторы или жалюзи для затемнения;
- компьютеры, принтер, сканер, проектор, экран.
Формы подведения итогов по каждой теме или разделу
По окончании каждого модуля проводятся творческие работы, в ходе выполнения которых учащиеся должны продемонстрировать использование всех изученных возможностей того или иного приложения.
Диагностический инструментарий
Представленные диагностические материалы разработаны к дополнительной образовательной программе «Занимательная информатика», которая рассчитана на 2 года обучения для обучающихся 7-10 лет. Содержание диагностического материала позволяет отследить теоретические и практические знания и умения, навыки обучающихся по программе.
Предложенный диагностический материал позволяет выявить:
- Динамику изменения уровней мастерства обучающихся;
- Уровень мотивации выбора и устойчивости интереса;
- Уровень творческих способностей обучающихся.
Тест на 1 полугодие
1 год обучения
1. Правила поведения в компьютерном классе:
А) во время занятий можно перемещаться по классу без разрешения учителя;
Б) запрещено держать лишние предметы на рабочем столе;
В) можно приходить во влажной одежде и работать влажными руками.
2. Сколько времени ребенку можно находиться перед компьютером?
А) 2 часа;
Б) 1 час;
В) 15-20 минут.
3. Основное устройство компьютера:
А) принтер, сканер;
Б) монитор системный блок, мышь, клавиатура;
В) диски, флеш- карты.
4. С помощью, каких кнопок можно вводить имя и фамилию:
А) функциональных;
Б) цифровых;
В) буквенных.
5.Сколько щелчков нужно сделать на рабочем столе в области пиктограммы:
А) 1 щелчок левой кнопкой;
Б) 3 щелчка левой кнопкой;
В) 2 щелчка левой кнопкой.
6. Что означает название операционной системы Windows:
А) программа;
Б) окно;
В) игры;
7. С помощью какой программы можно рисовать и раскрашивать:
А) калькулятор;
Б) блокнот;
В) Paint.
8. Какие инструменты понадобиться для раскрашивания в графическом редакторе Paint.
А) карандаш;
Б) кисть и палитра;
В) кисть.
9. Как называется создание разных объектов на компьютере из отдельных деталей:
А) рисование;
Б) моделирование;
В) конструирование.
Тест на 2 полугодие
1 год обучения
1. Информация, которая представлена с помощью букв, слов и предложений, называется:
А) текстовая;
Б) графическая;
В) числовая.
2. Для хранения информации в наше время используются:
А) наскальные рисунки;
Б) компьютеры;
В) радиоволны.
3. Мячи растут на дереве:
А) истинное суждение;
Б) ложное суждение.
Яблоки растут на дереве:
А) истинное суждение;
Б) ложное суждение.
4.Сравнение свойств, предметов или явлений между собой называется:
А) моделирование;
Б) конструирование;
В) сопоставление.
5. Множество стульев, столов, шкафов, кроватей называется:
А) мебель;
Б) одежда;
В) техника.
6. В жизни часто сталкиваемся с алгоритмами. Они могут называться:
А) приказ, план, рецепт, порядок действий;
Б) модель;
В) схема.
7. Способ представления алгоритма с помощью слов называется:
А) словесным;
Б) графическим;
В) программой.
8. Представления алгоритма с помощью блоков называется:
А) программой;
Б) графическим;
В) словесным.
9. Приведите примеры исполнителей.
Критерии оценивания
Правильный ответ – 1 балл
7-9 – высокий уровень обученности
4-6 средний уровень обученности
1-3 низкий уровень обученности
Тест на l полугодие
2 год обучения
Вопрос №1: Для чего мы используем параметры страницы документа?
Выберите один из вариантов ответа:
- Чтобы вставить нумерацию страниц
- Чтобы расставить переносы
- Чтобы задать отступы от границ страницы до границ текста
- Чтобы выровнять текст
Вопрос №2: Можем ли мы обвести часть текста рамкой, что бы выделить её?
Выберите один из вариантов ответа:
- Да, для этого нужно воспользоваться границами и заливкой.
- Да и для этого нужно воспользоваться параметрами страницы
- Это можно сделать с помощью пункта Поля в Параметрах страницы.
- Нет, можно сделать рамку только для целой страницы
Вопрос №3: Внимание в этом вопросе возможны несколько вариантов ответа!
Какие пункты мы можем осуществить при выводе документа на печать?
Выберите несколько вариантов ответа:
- Указать количество страниц
- Указать печать нескольких страниц на одной
- Указать печать 5 страниц на одной
- распечатать только отдельные страницы
- Выбрать печать нескольких копий
Вопрос №4: Текстовый редактор — это программа для ...
Выберите один из вариантов ответа:
- обработки графической информации
- обработки видеоинформации
- обработки текстовой информации
- работы с музыкальными записями
Вопрос №5: Как удалить символ стоящий слева от курсора...
Выберите один из вариантов ответа:
- Нажать Delete
- Нажать BS
- Нажать Alt
- Нажать Ctrl+Shift
Вопрос №6: Укажите порядок сохранения отредактированного документа под другим именем.
Укажите порядок следования вариантов ответа:
- Нажать Файл
- Сохранить Как
- Выбрать место и имя файла
- Нажать сохранить
Вопрос №7: Какое действие мы можем выполнить с таблицей?
Выберите несколько вариантов ответа:
- Объединение ячеек
- Изменить количество строк и столбцов
- Закрасить одну ячейку
- Вставить рисунок вместо границы
- изменить вид границ таблицы
Вопрос №8: Курсор - это
Выберите один из вариантов ответа:
- устройство ввода текстовой информации
- клавиша на клавиатуре
- наименьший элемент отображения на экране
- метка на экране монитора, указывающая позицию, в которой будет отображен вводимый с клавиатуры
Вопрос №9: Как включить панель инструментов Рисование?
Выберите один из вариантов ответа:
- Вид - Панели инструментов - Рисование
- Правка - Вставить - Панели инструментов - Рисование
- Файл - открыть - Рисование
Вопрос №10: Как можно вставить рисунок в текстовый документ ТР MS Word?
(Внимание в данном вопросе возможно несколько вариантов ответа.)
Выберите несколько вариантов ответа:
- из графического редактора
- из файла
- из коллекции готовых картинок
- из меню Файл
- из принтера
Вопрос №11: Как в текстовом редакторе напечатать символ которого нет на клавиатуре?
Выберите один из вариантов ответа:
- Воспользоваться вставкой символа
- Использовать для этого рисование
- Вставить из специального файла
Вопрос №12: Укажите последовательность действий выполняемых при вставке формулы.
Укажите порядок следования вариантов ответа:
- Выбрать пункт меню Вставка
- Нажать Объект
- Выбрать Microsoft Equation
- Написать формулу
- Нажать левой кнопкой мыши в свободной области экрана
Вопрос №13: Для сохранения нового документа нужно выбрать команду:
- Файл – Сохранить…
- Файл – Сохранить как…
- можно выбрать любую из команд Файл – Сохранить или Файл – Сохранить как…
Вопрос №14: К операциям форматирования символов относятся:
- выравнивание, межстрочный интервал, задание отступа
- начертание, размер, цвет, тип шрифта
- удаление символов
Критерии оценивания
Правильный ответ – 1 балл
11 – 14 - Высокий уровень обученности
6 – 10 - Средний уровень обученности
1 – 5 - Низкий уровень обученности
Карта наблюдений
за результатами освоения обучающимся дополнительной общеобразовательной (общеразвивающей) программы «Занимательная информатика»
Год обучения 1 № группы ________
Вид диагностики (входящая, промежуточная, итоговая)
№ |
ФИО обучающегося |
Техника безопасности |
Знакомство с компьютером, как с устройством по работе с информацией |
Технически навыки сохранения, удаления, копирования информации и т.п. |
Умение работать в среде текстового редактора «Блокнот» |
Умение работать в среде графического редактора «Paint» |
Итоговое количество баллов |
1. |
|
|
|
|
|
|
|
2. |
|
|
|
|
|
|
|
3. |
|
|
|
|
|
|
|
4. |
|
|
|
|
|
|
|
5. |
|
|
|
|
|
|
|
6. |
|
|
|
|
|
|
|
7. |
|
|
|
|
|
|
|
8. |
|
|
|
|
|
|
|
9. |
|
|
|
|
|
|
|
10. |
|
|
|
|
|
|
|
11. |
|
|
|
|
|
|
|
12. |
|
|
|
|
|
|
|
13. |
|
|
|
|
|
|
|
14. |
|
|
|
|
|
|
|
15. |
|
|
|
|
|
|
|
Высокий уровень - __________ чел. _________%
Средний уровень - __________ чел. _________%
Низкий уровень - ___________ чел. _________%
Оценка результатов
№ |
Показатели |
Уровень |
Баллы |
1. |
Техника безопасности |
Высокий: знает и всегда выполняет правило Тб |
2 |
Средний: знает, но выполняет при напоминании педагога |
1 |
||
Низкий: не выполняет |
0 |
||
2. |
Знакомство с компьютером, как с устройством по работе с информацией |
Высокий: самостоятельно работает с различными источниками информации |
2 |
Средний: Хорошо развиты навыки работы с информации – проявляет указанные навыки при поддержке педагога |
1 |
||
Низкий: слабо развиты умение работать с информацией |
0 |
||
3. |
Технически навыки сохранения, удаления, копирования |
Высокий: не испытывает особых трудностей при сохранении, копировании и удалении |
2 |
Средний: знает, но выполняет при поддержке педагога |
1 |
||
Низкий: нуждается в постоянной помощи и контроле педагога |
0 |
||
4. |
Умение работать в среде текстового редактора «Блокнот» |
Высокий: обучающийся освоил практически весь объем навыков, предусмотренных программой за конкретный период |
2 |
Средний: объем усвоенный навыков составляет более половины |
1 |
||
Низкий: слабо развиты указанные навыки |
0 |
||
5. |
Умение работать в среде графического редактора «Paint» |
Высокий: обучающийся освоил практически весь объем навыков, предусмотренных программой за конкретный период |
2 |
Средний: объем усвоенный навыков составляет более половины |
1 |
||
Низкий: слабо развиты указанные навыки |
0 |
Подведение итогов
Высокий уровень – 8 – 10 балл
Средний уровень – 6 – 7 балл
Низкий уровень - 0 – 5 балл
Критерии оценивания презентаций (баллы)
Параметры оценивания презентации |
Выставляемая оценка (от 1 до 3 баллов) |
---|---|
Соответствие презентации заявленной теме задания |
|
Соответствие оформления презентации основным требованиям |
|
Наличие и обоснованность графического оформления |
|
Соответствие анимационных эффектов содержательной части задания |
|
Представление презентации |
|
Итоговое количество баллов: |
|
На презентацию заполняется таблица, где по каждому из критериев присваиваются баллы от 1 до 3, что соответствует степени освоения программы: 1 балл – это низкий уровень, 2 балла – это средний уровень и, наконец, 3 балла – высокий уровень.
Итоговое количество баллов:
Низкий уровень 5 - 7
Средний уровень 8 – 11
Высокий уровень 12 - 15
Карта оценивания
результатов освоения обучающимися дополнительной общеобразовательной (общеразвивающей) программы «Занимательная информатика»
Год обучения 2 № группы _____
Вид диагностики (входящая, промежуточная, итоговая)
№ |
ФИО обучающегося |
Соответствие презентации заявленной теме задания |
Соответствие оформления презентации основным требованиям |
Наличие и обоснованность графического оформления |
Соответствие анимационных эффектов содержательной части задания |
Представление презентации |
Итоговое количество баллов |
1. |
|
|
|
|
|
|
|
2. |
|
|
|
|
|
|
|
3. |
|
|
|
|
|
|
|
4. |
|
|
|
|
|
|
|
5. |
|
|
|
|
|
|
|
6. |
|
|
|
|
|
|
|
7. |
|
|
|
|
|
|
|
8. |
|
|
|
|
|
|
|
9. |
|
|
|
|
|
|
|
10. |
|
|
|
|
|
|
|
11. |
|
|
|
|
|
|
|
12. |
|
|
|
|
|
|
|
Высокий уровень - __________ чел. _________%
Средний уровень - __________ чел. _________%
Низкий уровень - ___________ чел. _________%
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Литература для педагога:
- Г.А.Рудченко, А.Л.Семёнов. Информатика 3 класс. Учебник для общеобразовательных учреждений. Рекомендовано Министерством образования и науки Российской Федерации. Под редакцией А.Л.Семёнова. Москва «Просвещение» Институт новых технологий 2012.
- Горячев А.В., Горина К.И., Волкова Т.О. Информатика 1-2 класс. («Информатика в играх и задачах») Учебник в 2-х частях. Изд.. 3-е испр. – М.: БаЛасс: Издательство Школьный дом. 2012 . Руководитель издательской программы – доктор пед. наук, проф. чл.-кор. РАО Р.И.Бунеев.
- Горячев А.В., Горина К.И., Суворова Н.И. Информатика 3-4 класс. («Информатика в играх и задачах») Учебник в 2-х частях. Изд.. 3-е испр. – М.: БаЛасс: Издательство Школьный дом. 2012 . Руководитель издательской программы – доктор пед. наук, проф. чл.-кор. РАО Р.И.Бунеев.
- Левин А.Ш. Краткий самоучитель работы на компьютере. 2-е изд. – СПб.: Питер, 2005.
- Перспектива.
- ФГОС. Образовательная система «Школа 2100».
- ФГОС. Образовательная система «Школа 2100».
- Учебно – методический комплект ЛогоМиры 3.0. Сборник методических материалов.
Литература для детей
1. С.Симонович, Г.Евсеев и др. «Практическая информатика» (М., АСТпресс, 2002г.)
2. Журнал «Мой компьютер»
Приложение 1
Календарный учебный график
на 2016-2017 учебный год
1. Продолжительность учебного года:
- начало учебного года - 1 сентября (1 год обучения – 19 сентября);
- окончание учебного года – 31 мая;
- количество учебных недель – 36.
2. Распределение учебного времени по годам обучения:
Год обучения |
Продолжительность занятий |
Периодичность |
Количество часов в неделю |
Количество часов в год |
1 год обучения |
2 занятия по 30 минут |
2 раза в неделю |
4 часа |
144 часа |
2 год обучения |
2 занятия по 30 минут |
3 раза в неделю |
6 часов |
216 часов |
Мастер-класс |
2 занятия по 30 минут |
2 раз в неделю |
4 часа |
144 часа |
Расписание занятий детского объединения
«Занимательная информатика»на 2016-2017г.
Время |
Понед. |
Вторник |
Среда |
Четверг |
Пятница |
9.00-9.30 |
2 г. 1 гр. |
|
|
|
|
9.40-10.10 |
2 г. 1 гр. |
|
|
|
2 г. 1 гр. |
10.20-10.50 |
|
|
|
|
2 г. 1 гр. |
11.00-11.30 |
|
|
|
|
|
11.40-12.10 |
2г.2 гр. |
|
|
|
|
12.20-12.50 |
2 г. 2 гр. |
|
|
|
|
13.00-13.30 |
|
|
|
|
|
13.40-14.10 |
|
|
|
|
|
14.20-14.50 |
1 г. 1 гр. |
|
2 г. 1 гр. |
1 г. 1 гр. |
2 г. 2 гр. |
15.00-15.30 |
1 г. 1 гр. |
|
2 г. 1 гр. |
1 г. 1 гр. |
2 г. 2 гр. |
15.40-16.10 |
Мастер-класс |
|
|
|
Мастер-класс
|
16.20-16.50 |
Мастер-класс |
1 г. 2 гр.
|
2 г. 2 гр.
|
1 г. 2 гр.
|
Мастер-класс
|
17.00-17.30 |
|
1 г. 2 гр. |
2 г. 2 гр. |
1 г. 2 гр. |
|
17.40-18.10 |
|
|
|
|
|
Календарно-тематический план
занятий детского объединения «Занимательная информатика»
1 год обучения
Учебный год 2016-2017
|
Дата |
Темы занятий по разделам |
Кол-во часов |
|
1 гр. |
2 гр. |
|||
|
1.09.16 |
1.09.16 |
Комплектование групп |
2 |
|
5.09 |
6.09 |
Комплектование групп |
2 |
|
8.09 |
8.09 |
Комплектование групп |
2 |
|
12.09 |
13.09 |
Комплектование групп |
2 |
|
15.09 |
15.09 |
Комплектование групп |
2 |
1 |
19.09 |
20.09 |
Вводные занятия. Техника безопасности. |
2 |
|
|
|
Компьютер |
34 |
2 |
22.09 |
22.09 |
Компьютер и его основные устройства. |
2 |
3 |
26.09 |
27.09 |
Компьютер и его основные устройства. |
2 |
4 |
29.09 |
29.09 |
Клавиатура. Работа на клавиатуре. |
2 |
5 |
3.10 |
4.09 |
Клавиатура. Работа на клавиатуре. |
2 |
6 |
6.10 |
6.10 |
Мышь. Работа с мышью. |
2 |
7 |
10.10 |
11.10 |
Мышь. Работа с мышью. |
2 |
8 |
13.10 |
13.10 |
Мышь. Работа с мышью. |
2 |
9 |
17.10 |
17.10 |
Прогулка по столу. |
2 |
10 |
20.10 |
20.10 |
Прогулка по столу. |
2 |
11 |
24.10 |
25.10 |
Понятие об операционной системе. |
2 |
12 |
27.10 |
27.10 |
Главное меню Windows. |
2 |
13 |
31.10 |
1.11 |
Главное меню Windows. |
2 |
14 |
3.11 |
3.11 |
Работа с объектами операционной системы. |
2 |
15 |
7.11 |
8.11 |
Работа с объектами операционной системы. |
2 |
16 |
10.11 |
10.11 |
Работа с объектами операционной системы. |
2 |
17 |
14.11 |
15.11 |
Работа с объектами операционной системы. |
2 |
18 |
17.11 |
17.11 |
Работа с объектами операционной системы. |
2 |
|
|
|
Информационныетехнологии |
44 |
19 |
21.11 |
22.11 |
Графика. |
2 |
20 |
24.11 |
24.11 |
Графика. |
2 |
21 |
28.11 |
29.11 |
Раскрашивание компьютерных рисунков. |
2 |
22 |
1.12 |
01.12 |
Раскрашивание компьютерных рисунков. |
2 |
23 |
5.12 |
06.12 |
Конструирование. |
2 |
24 |
8.12 |
08.12 |
Конструирование. |
2 |
25 |
12.12 |
13.12 |
Конструирование. |
2 |
26 |
15.12 |
15.12 |
Гимнастика для рук. |
2 |
27 |
19.12 |
20.12 |
Какие бывают программы. |
2 |
28 |
22.12 |
22.12 |
Какие бывают программы. |
2 |
29 |
26.12 |
27.12 |
Графический редактор Paint. |
2 |
30 |
29.12 |
29.12 |
Графический редактор Paint. |
2 |
31 |
9.01.17 |
10.01.17 |
Создание рисунков. Работа с цветом. |
2 |
32 |
12.01 |
12.01 |
Создание рисунков. Работа с цветом. |
2 |
33 |
16.01 |
17.01 |
Создание рисунков. Работа с цветом. |
2 |
34 |
19.01 |
19.01 |
Работа с рисунками. |
2 |
35 |
23.01 |
24.01 |
Работа с рисунками. |
2 |
36 |
26.01 |
26.01 |
Работа с рисунками. |
2 |
37 |
30.01 |
31.01 |
Обучающие игры. |
2 |
38 |
2.02 |
2.02 |
Обучающие игры. |
2 |
39 |
6.03 |
7.02 |
Обучающие игры. |
2 |
40 |
9.03 |
9.02 |
Обучающие игры. |
2 |
|
|
|
Информация |
58 |
41 |
13.02 |
14.02 |
Информация вокруг нас. |
2 |
42 |
16.02 |
16.02 |
Виды информации. |
2 |
43 |
20.02 |
21.02 |
Как мы получаем информацию. |
2 |
44 |
27.02 |
28.02 |
Способы представления и передачи информации. |
2 |
45 |
02.03 |
02.03 |
Элементы логики. Суждение: истинное и ложное. |
2 |
46 |
6.03 |
7.03 |
Элементы логики. Суждение: истинное и ложное. |
2 |
47 |
9.03 |
9.03 |
Элементы логики. Суждение: истинное и ложное. |
2 |
48 |
13.03 |
14.03 |
Элементы логики. Сопоставление. |
2 |
49 |
16.03 |
16.03 |
Элементы логики. Сопоставление. |
2 |
50 |
20.03 |
21.03 |
Элементы логики. Сопоставление. |
2 |
51 |
23.03 |
23.03 |
Множества. |
2 |
52 |
27.03 |
28.03 |
Множества. |
2 |
53 |
30.03 |
30.03 |
Множества. |
2 |
54 |
3.04 |
4.04 |
Множества. |
2 |
55 |
6.04 |
6.04 |
Множества. |
2 |
56 |
10.04 |
11.04 |
План и правила. |
2 |
57 |
13.04 |
13.04 |
План и правила. |
2 |
58 |
17.04 |
18.04 |
План и правила. |
2 |
59 |
20.04 |
20.04 |
План и правила. |
2 |
60 |
24.04 |
25.04 |
Алгоритм. |
2 |
61 |
27.04 |
27.04 |
Алгоритм. |
2 |
62 |
4.05 |
2.05 |
Алгоритм. |
2 |
63 |
8.05 |
4.05 |
Алгоритм. |
2 |
64 |
11.05 |
11.05 |
Исполнитель. |
2 |
65 |
15.05 |
16.05 |
Исполнитель. |
2 |
66 |
18.05 |
18.05 |
Примеры исполнителя. |
2 |
67 |
22.05 |
23.05 |
Примеры исполнителя. |
2 |
68 |
25.05 |
25.05 |
Итоговые занятия |
2 |
69 |
29.05 |
30.05 |
Итоговые занятия |
2 |
70 |
|
|
Итоговые занятия |
2 |
71 |
|
|
Итоговые занятия |
2 |
72 |
|
|
Итоговые занятия |
2 |
|
|
|
Всего: |
144 |
Календарно-тематический план
Занятий детского объединения «Занимательная информатика»
2 год обучения
Учебный год 2016-2017
№ |
Дата |
Темы занятий по разделам |
Кол-во часов |
|
1 гр. |
2 гр. |
|||
1 |
02.09 |
02.09 |
Вводные занятия |
2 |
|
|
|
Компьютер |
30 |
2 |
05.09 |
05.09 |
История развития компьютерной техники. |
2 |
3 |
07.09 |
07.09 |
История развития компьютерной техники. |
2 |
4 |
09.09 |
09.09 |
Компьютер в жизни общества. |
2 |
5 |
12.09 |
12.09 |
Компьютер и его основные устройства. |
2 |
6 |
14.09 |
14.09 |
Клавиатура. Работа на клавиатуре. |
2 |
7 |
16.09 |
16.09 |
Работа с мышью. Пиктограммы. |
2 |
8 |
19.09 |
19.09 |
Понятие об операционной системе. |
2 |
9 |
21.09 |
21.09 |
Главное меню Windows. |
2 |
10 |
23.09 |
23.09 |
Главное меню Windows. |
2 |
11 |
26.09 |
26.09 |
Работа с объектами операционной системы. |
2 |
12 |
28.09 |
28.09 |
Работа с объектами операционной системы. |
2 |
13 |
30.09 |
30.09 |
Хранение информации на компьютере. |
2 |
14 |
03.09 |
03.09 |
Хранение информации на компьютере. |
2 |
15 |
05.10 |
05.10 |
Файлы и папки. |
2 |
16 |
07.10 |
07.10 |
Принтеры, сканеры, цифровые фото- и видеокамеры. |
2 |
|
|
|
Информационные технологии |
36 |
17 |
10.10 |
10.10 |
Графика. |
2 |
18 |
12.10 |
12.10 |
Графика. |
2 |
19 |
14.10 |
14.10 |
Какие бывают программы. |
2 |
20 |
17.10 |
17.10 |
Работа с компьютерными программами. |
2 |
21 |
19.10 |
19.10 |
Работа с компьютерными программами. |
2 |
22 |
21.10 |
21.10 |
Графический редактор Paint. |
2 |
23 |
24.10 |
24.10 |
Графический редактор Paint. |
2 |
24 |
26.10 |
26.10 |
Просмотр Web- страниц. |
2 |
25 |
28.10 |
28.10 |
Просмотр Web- страниц. |
2 |
26 |
31.10 |
31.10 |
Просмотр Web- страниц. |
2 |
27 |
02.11 |
02.11 |
Просмотр Web- страниц. |
2 |
28 |
07.11 |
07.11 |
Электронная почта. |
2 |
29 |
09.11 |
09.11 |
Электронная почта. |
2 |
30 |
11.11 |
11.11 |
Электронная почта. |
2 |
31 |
14.11 |
14.11 |
Электронная почта. |
2 |
32 |
16.11 |
16.11 |
Обучающие игры и игровые программы |
2 |
33 |
18.11 |
18.11 |
Обучающие игры и игровые программы |
2 |
34 |
21.11 |
21.11 |
Обучающие игры и игровые программы |
2 |
|
|
|
Информация |
44 |
35 |
23.11 |
23.11 |
Информация и органы чувств |
2 |
36 |
25.11 |
25.11 |
Информация и органы чувств |
2 |
37 |
28.11 |
28.11 |
Общение как информационный процесс. |
2 |
38 |
30.11 |
30.11 |
Общение как информационный процесс. |
2 |
39 |
02.12 |
02.12 |
Элементы логики. Слова- кванторы. |
2 |
40 |
05.12 |
05.12 |
Элементы логики. Слова- кванторы. |
2 |
41 |
07.12 |
07.12 |
Элементы логики. Слова- кванторы. |
2 |
42 |
09.12 |
09.12 |
Отношения между множествами. Объединение множеств. |
2 |
43 |
12.12 |
12.12 |
Отношения между множествами. Объединение множеств. |
2 |
44 |
14.12 |
14.12 |
Модель и её виды. |
2 |
45 |
16.12 |
16.12 |
Модель и её виды. |
2 |
46 |
19.12 |
19.12 |
Моделирование. |
2 |
47 |
21.12 |
21.12 |
Моделирование. |
2 |
48 |
13.12 |
13.12 |
Алгоритм. Свойства алгоритмов. |
2 |
49 |
26.12 |
26.12 |
Алгоритм. Свойства алгоритмов. |
2 |
50 |
28.12 |
28.12 |
Координаты. |
2 |
51 |
30.12 |
30.12 |
Координаты. |
2 |
52 |
09.01.17 |
09.01.17 |
Линейный разветвлённый алгоритм. |
2 |
53 |
11.01 |
11.01 |
Линейный разветвлённый алгоритм. |
2 |
54 |
13.01 |
13.01 |
Составление разветвлённых алгоритмов. |
2 |
55 |
16.01 |
16.01 |
Составление разветвлённых алгоритмов. |
2 |
56 |
18.01 |
18.01 |
Составление разветвлённых алгоритмов. |
2 |
|
|
|
Текстовый редактор MS Word |
46 |
57 |
20.01 |
20.01 |
Запуск программы. |
2 |
58 |
23.01 |
23.01 |
Запуск программы. |
2 |
59 |
25.01 |
25.01 |
Запуск программы. |
2 |
60 |
27.01 |
27.01 |
Работа в Word XP |
2 |
61 |
30.01 |
30.01 |
Работа в Word XP |
2 |
62 |
01.02 |
01.02 |
Работа в Word XP |
2 |
63 |
03.02 |
03.02 |
Ввод текста. |
2 |
64 |
06.02 |
06.02 |
Ввод текста. |
2 |
65 |
08.02 |
08.02 |
Ввод текста. |
2 |
66 |
10.02 |
10.02 |
Форматирование текста. |
2 |
67 |
13.02 |
13.02 |
Форматирование текста. |
2 |
68 |
15.02 |
15.02 |
Форматирование текста. |
2 |
69 |
17.02 |
17.02 |
Форматирование страницы. |
2 |
70 |
20.02 |
20.02 |
Форматирование страницы. |
2 |
71 |
22.02 |
22.02 |
Рисунки и таблицы. |
2 |
72 |
24.02 |
24.02 |
Рисунки и таблицы. |
2 |
73 |
27.02 |
27.02 |
Рисунки и таблицы. |
2 |
74 |
01.03 |
01.03 |
Поиск и замена. |
2 |
75 |
03.03 |
03.03 |
Поиск и замена. |
2 |
76 |
06.03 |
06.03 |
Поиск и замена. |
2 |
77 |
10.03 |
10.03 |
Сохранение и печать документа |
2 |
78 |
13.03 |
13.03 |
Сохранение и печать документа |
2 |
79 |
15.03 |
15.03 |
Сохранение и печать документа |
2 |
|
|
|
Текстовый редактор MS PowerPoint |
52 |
80 |
17.03 |
17.03 |
Знакомство с PowerPoint. |
2 |
81 |
20.03 |
20.03 |
Знакомство с PowerPoint. |
2 |
82 |
22.03 |
22.03 |
Запуск программ. Главное окно. |
2 |
83 |
24.03 |
24.03 |
Запуск программ. Главное окно. |
2 |
84 |
27.03 |
27.03 |
Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. |
2 |
85 |
29.03 |
29.03 |
Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. |
2 |
86 |
31.03 |
31.03 |
Создание новой презентации |
2 |
87 |
05.04 |
05.04 |
Создание новой презентации |
2 |
88 |
05.04 |
05.04 |
Создание новой презентации |
2 |
89 |
07.04 |
07.04 |
Просмотр и редактирование данных. |
2 |
90 |
10.04 |
10.04 |
Просмотр и редактирование данных. |
2 |
91 |
12.04 |
12.04 |
Просмотр и редактирование данных. |
2 |
92 |
14.04 |
14.04 |
Вставка рисунков из коллекции. |
2 |
93 |
17.04 |
17.04 |
Вставка рисунков из коллекции. |
2 |
94 |
19.04 |
19.04 |
Вставка рисунков из коллекции. |
2 |
95 |
21.04 |
21.04 |
Вставка автофигуры. |
2 |
96 |
24.04 |
24.04 |
Вставка автофигуры. |
2 |
97 |
26.04 |
26.04 |
Вставка автофигуры. |
2 |
98 |
28.04 |
28.04 |
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
2 |
99 |
03.05 |
03.05 |
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
2 |
100 |
05.05 |
05.05 |
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
2 |
101 |
08.05 |
08.05 |
Предварительный просмотр. Настройка печати. |
2 |
102 |
10.05 |
10.05 |
Предварительный просмотр. Настройка печати. |
2 |
103 |
|
|
Обеспечение безопасности и конфиденциальности. |
2 |
104 |
12.05 |
12.05 |
Обеспечение безопасности и конфиденциальности. |
2 |
105 |
17.05 |
17.05 |
Пароли. Удаление лишних сведений из презентации. |
2 |
106 |
19.05 |
19.05 |
Итоговые занятия. |
2 |
107 |
22.05 |
22.05 |
Итоговые занятия. |
2 |
108 |
24.05 |
24.05 |
Итоговые занятия. |
2 |
|
|
|
Всего: |
216 |
Календарно-тематический план
занятий детского объединения «Занимательная информатика»
Мастер – класс
Учебный год 2016-2017
№ |
Дата
|
Темы занятий по разделам |
Кол-во часов |
1 |
2.09 |
Вводные занятия. Техника безопасности. |
2 |
|
|
Компьютер |
10 |
2 |
5.09 |
Компьютер и его основные устройства. |
2 |
3 |
9.09 |
Компьютер и его основные устройства. |
2 |
4 |
12.09 |
Понятие об операционной системе. |
2 |
5 |
16.09 |
Главное меню Windows. |
2 |
6 |
19.09 |
Главное меню Windows. |
2 |
|
|
Информационныетехнологии |
10 |
7 |
23.09 |
Графика. |
2 |
8 |
26.09 |
Графика. |
2 |
9 |
30.09 |
Какие бывают программы. |
2 |
10 |
3.10 |
Графический редактор Paint. |
2 |
11 |
7.10 |
Графический редактор Paint. |
2 |
|
|
Информация |
10 |
12 |
10.10 |
Информация вокруг нас. |
2 |
13 |
14.10 |
Виды информации. |
2 |
14 |
17.10 |
Как мы получаем информацию. |
2 |
15 |
21.10 |
Способы представления и передачи информации. |
2 |
16 |
24.10 |
Способы представления и передачи информации. |
2 |
|
|
Текстовый редактор MSWord |
10 |
17 |
28.10 |
Запуск программы. |
2 |
18 |
31.10 |
Ввод текста. Работа в WordXP. |
2 |
19 |
7.11 |
Ввод текста. Работа в WordXP. |
2 |
20 |
11.11 |
Форматирование текста. |
2 |
21 |
14.11 |
Сохранение и печать документа. |
2 |
|
|
Текстовый редактор MSPowerPoint |
32 |
22 |
18.11 |
Запуск программы. Главное окно. |
2 |
23 |
21.11 |
Запуск программы. Главное окно. |
2 |
24 |
25.11 |
Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. |
2 |
25 |
28.11 |
Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. |
2 |
26 |
2.12 |
Создание новой презентации. |
2 |
27 |
5.12 |
Создание новой презентации. |
2 |
28 |
9.12 |
Просмотр и редактирование данных. |
2 |
29 |
12.12 |
Просмотр и редактирование данных. |
2 |
30 |
16.12 |
Вставка рисунков из коллекции. |
2 |
31 |
19.12 |
Вставка рисунков из коллекции. |
2 |
32 |
23.12 |
Вставка автофигуры. |
2 |
33 |
26.12 |
Вставка автофигуры. |
2 |
34 |
30.12 |
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
2 |
35 |
9.01.17 |
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
2 |
36 |
13.01 |
Предварительный просмотр. Настройка печати. |
2 |
37 |
16.01 |
Предварительный просмотр. Настройка печати. |
2 |
|
|
Творческая среда ЛогоМиры 3.0 |
64 |
38 |
20.01 |
ЛогоМиры 3.0 С чего начать. Окно приветствия. |
2 |
39 |
23.01 |
ЛогоМиры 3.0 С чего начать. Окно приветствия. |
2 |
40 |
27.01 |
Как создать простейший мультфильм. |
2 |
41 |
30.01 |
Как создать простейший мультфильм. |
2 |
42 |
3.02 |
Черепашки и геометрия. Черепаший гардероб |
2 |
43 |
6.02 |
Черепашки и геометрия. Черепаший гардероб |
2 |
44 |
10.02 |
Черепахи-близнецы. Сколько требуется? |
2 |
45 |
13.02 |
Черепахи-близнецы. Сколько требуется? |
2 |
46 |
17.02 |
Нравится картинка? Забирайте – она ваша! |
2 |
47 |
20.02 |
Нравится картинка? Забирайте – она ваша! |
2 |
48 |
24.02 |
Подпишите, а то непонятно. |
2 |
49 |
27.02 |
Подпишите, а то непонятно. |
2 |
50 |
3.03 |
Спецэффекты. |
2 |
51 |
6.03 |
Спецэффекты. |
2 |
52 |
10.03 |
Где бы щелкнуть? |
2 |
53 |
13.03 |
Где бы щелкнуть? |
2 |
54 |
17.03 |
Страховка от несчастного случая. |
2 |
55 |
20.03 |
Страховка от несчастного случая. |
2 |
56 |
24.03 |
Никаких остановок! |
2 |
57 |
27.03 |
Никаких остановок! |
2 |
58 |
31.03 |
Стоп- кран. |
2 |
59 |
3.04 |
Стоп- кран. |
2 |
60 |
7.04 |
Лишняя страница может пригодится. |
2 |
61 |
10.04 |
Лишняя страница может пригодится. |
2 |
62 |
14.04 |
Что за свойства у черепашки? |
2 |
63 |
17.04 |
Что за свойства у черепашки? |
2 |
64 |
21.04 |
А теперь - все вместе. |
2 |
65 |
24.04 |
А теперь - все вместе. |
2 |
66 |
28.04 |
Оформив мысль – подчеркни содержание. |
2 |
67 |
5.05 |
Оформив мысль – подчеркни содержание. |
2 |
68 |
8.05 |
Перелистывая страницы. Пора мелких хитростей напоследок. |
2 |
69 |
12.05 |
Перелистывая страницы. Пора мелких хитростей напоследок. |
2 |
70 |
15.05 |
Итоговые занятия. |
2 |
71 |
19.05 |
Итоговые занятия. |
2 |
72 |
22.05 |
Итоговые занятия. |
2 |
|
|
Всего: |
144 |
Приложение 2
Диагностика результатов освоения обучающимися дополнительной общеобразовательной
(общеразвивающей) программы «_____________»
Диагностика результатов обучения по программе
Показатели (оцениваемые параметры) |
Критерии |
Степень выраженности оцениваемого качества |
К-во баллов |
Методы диагностики |
||
Теоретическая подготовка |
||||||
|
Соответствие теоретических знаний обучающегося программным требованиям |
минимальный уровень (обучающийся овладел менее чем ½ объема знаний, предусмотренных программой); |
1
|
Наблюдение, тестирование, контрольный опрос и др.
|
||
средний уровень (объем усвоенных знаний составляет более ½); |
5
|
|||||
максимальный уровень (обучающийся освоил практически весь объем знаний, предусмотренных программой за конкретный период); |
10 |
|||||
|
Осмысленность и правильность использования специальной терминологии |
минимальный уровень (обучающийся, как правило, избегает употреблять специальные термины); |
1
|
|||
средний уровень (обучающийся сочетает специальную терминологию с бытовой); |
5
|
|||||
максимальный уровень (специальные термины употребляет осознанно и в полном соответствии с их содержанием). |
10 |
|||||
2. Практическая подготовка |
||||||
2.1. Практические умения и навыки, предусмотренные программой (по основным разделам учебно-тематического плана программы) |
Соответствие практических умений и навыков программным требованиям
|
минимальный уровень (обучающийся овладел менее чем ½ предусмотренных умений и навыков); |
1
|
Практические занятия, зачёты и т.д.
|
||
средний уровень (объем усвоенных умений и навыков составляет более ½); |
5
|
|||||
максимальный уровень (обучающийся овладел практически всеми умениями и навыками, предусмотренными программой за конкретный период) |
10 |
|||||
2.2. Владение специальным оборудованием и оснащением
|
Отсутствие затруднений в использовании специального оборудования и оснащения |
минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения при работе с оборудованием) |
1 |
|||
средний уровень (работает с оборудованием с помощью педагога) |
5 |
|||||
максимальный уровень (работает с оборудованием самостоятельно, не испытывает особых трудностей) |
10 |
|||||
2.3. Творческие навыки (творческое отношение к делу и умение воплотить его в готовом продукте) |
Креативность в выполнении заданий |
начальный (элементарный) уровень развития креативности (обучающийся в состоянии выполнять лишь простейшие практические задания педагога) |
1 |
Наблюдение, практические занятия, конкурсные и презентационные занятия |
||
репродуктивный уровень (выполняет в основном задания на основе образца) |
5 |
|||||
творческий уровень (выполняет практические задания с элементами творчества) |
10 |
|||||
3. Общеучебные умения и навыки |
||||||
3.1 Умение подбирать и анализировать специальную литературу
|
Самостоятельность в подборе и анализе литературе
|
минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения при работе с литературой, нуждается в постоянной помощи и контроле педагога) |
1
|
Творческие задания по теории, конспекты, рефераты и т.д.
|
||
средний уровень (работает с литературой с помощью педагога или родителей) |
5
|
|||||
максимальный уровень (работает с литературой самостоятельно, не испытывает особых трудностей) |
10
|
|||||
3.2. Умение осуществлять учебно-исследовательскую работу (писать рефераты, проводить самостоятельные учебные исследования) |
Самостоятельность в учебно-исследовательской работе
|
минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения, нуждается в помощи и контроле педагога) |
1
|
|||
средний уровень (работает с помощью педагога или родителей) |
5 |
|||||
максимальный уровень (работает самостоятельно, не испытывает особых трудностей) |
10
|
|||||
4.Учебно-коммуникативные умения |
||||||
4.1. Умение слушать и слышать педагога
|
Адекватность восприятия информации, идущей от педагога
|
минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения, нуждается в постоянной помощи и контроле педагога) |
1
|
Наблюдение
|
||
средний уровень (часто нуждается в помощи педагога или родителей) |
5 |
|||||
максимальный уровень (не испытывает особых трудностей) |
10 |
|||||
4.2. Умение конструктивно общаться со сверстниками
|
Сформированность умения конструктивно общаться со сверстниками
|
минимальный уровень (обучающийся испытывает серьёзные затруднения в общении, нуждается в постоянной помощи, периодически провоцирует конфликты) |
1 |
|||
средний уровень (часто нуждается в помощи педагога или родителей, сам в конфликтах не участвует, старается их избежать) |
5 |
|||||
максимальный уровень (не испытывает особых трудностей, пытается самостоятельно уладить возникающие конфликты) |
10 |
|||||
5.Учебно-организационные умения |
||||||
5.1. Умение организовать свое рабочее (учебное) место
|
Способность самостоятельно готовить свое рабочее место к деятельности и убирать его за собой |
минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения, нуждается в постоянной помощи и контроле педагога) |
1 |
Наблюдение
|
||
средний уровень (часто нуждается в помощи педагога или родителей) |
5 |
|||||
максимальный уровень (не испытывает особых трудностей) |
10 |
|||||
5.2. Навыки соблюдения в процессе деятельности правил безопасности |
Соответствие реальных навыков соблюдения правил безопасности программным требованиям |
минимальный уровень (обучающийся овладел менее чем ½ объема навыков соблюдения правил безопасности, предусмотренных программой) |
1 |
|||
средний уровень (объем усвоенный навыков составляет более ½) |
5 |
|||||
максимальный уровень (обучающийся освоил практически весь объем навыков, предусмотренных программой за конкретный период). |
10 |
|||||
5.3. Умение аккуратно выполнять работу |
Аккуратность и ответственность в работе |
удовлетворительно |
1 |
|||
хорошо |
5 |
|||||
отлично |
10 |
|||||
Диагностика личностного развития обучающихся в процессе освоения
образовательной программы
Показатели (оцениваемые параметры) |
Критерии |
Степень выраженности оцениваемого качества |
К-во баллов |
Методы диагностики |
|
||||
1.1. Терпение |
Способность переносить (выдерживать) известные нагрузки в течение определенного времени, преодолевать трудности |
терпения хватает меньше чем на ½ занятия |
1
|
Наблюдение |
терпения хватает больше чем на ½ занятия |
5
|
|||
терпения хватает на все занятие |
10 |
|||
1.2. Воля
|
Способность активно побуждать себя к практическим действиям
|
волевые усилия обучающегося побуждаются извне |
1 |
Наблюдение |
иногда – самим обучающимся |
5 |
|||
всегда – самим обучающимся |
10 |
|||
1.3.Самоконтроль
|
Умение контролировать свои поступки (приводить к должному свои действия) |
обучающийся постоянно находится под воздействием контроля из вне |
1 |
Наблюдение |
периодически контролирует себя сам |
5 |
|||
постоянно контролирует себя сам |
10 |
|||
|
||||
2.1. Самооценка |
Способность оценивать себя адекватно реальным достижениям |
завышенная |
1 |
Наблюдение, собеседование с детьми, родителями |
заниженная |
5 |
|||
нормальная |
10 |
|||
2.2. Интерес к занятиям в детском объединении
|
Осознанное участие ребенка в освоении образовательной программы |
интерес к занятиям продиктован обучающемуся извне |
1
|
Наблюдение, собеседование с детьми, родителями |
интерес периодически поддерживается самим обучающимся |
5
|
|||
интерес постоянно поддерживается ребенком самостоятельно |
10
|
|||
|
||||
3.1. Конфликтность (отношение ребенка к столкновению интересов (спору) в процессе взаимодействия |
Способность занять определенную позицию в конфликтной ситуации |
периодически провоцирует конфликты |
0 |
Наблюдение, собеседование с детьми, родителями |
сам в конфликтах не участвует, старается их избежать |
5 |
|||
пытается самостоятельно уладить возникающие конфликты |
10 |
|||
3.2. Тип сотрудничества (отношение ребенка к общим делам детского объединения) |
Умение воспринимать общие дела, как свои собственные |
избегает участия в общих делах |
0 |
Наблюдение |
участвует при побуждении извне |
5 |
|||
инициативен в общих делах |
10 |
Сводная ведомость
результатов освоения обучающимися дополнительной общеобразовательной
(общеразвивающей) программы «_____________»
Объединение _________________________ Педагог_______________________
Год обучения _________ № группы _____
Вид диагностики (входящая, промежуточная, итоговая)
№ п/п |
ФИО обучающегося
|
Показатели |
Средний балл |
||||||||||||||||||
Результаты обучения |
Личностное развитие |
|
|||||||||||||||||||
1. Теоретическая подготовка |
2. Практическая подготовка |
3. Общеучебные умения и навыки |
4. Учебно–коммуникативные умения |
5. Учебно-организационные умения
|
1. Организационно-волевые качества |
2.Ориентационные качества |
3. Поведенческие качества |
|
|||||||||||||
1.1 |
1.2 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
3.1 |
3.2 |
4.1 |
4.2 |
5.1 |
5.2 |
5.3 |
1.1 |
1.2 |
1.3 |
2.1 |
2.2 |
3.1 |
3.2 |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Средний балл
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Минимальный уровень 1 – 4 балла - _______чел. _________%
Средний уровень 5 – 8 баллов - ______ чел. _________%
Максимальный уровень 9 – 10 баллов - ______ чел. _________%
Комментарии
отлично
отлично
класс
класс
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа тех
Замечательная программа
Занимательная информатика
Спасибо за разработку! Очень доступно всё описано.
Спасибо
Спасибо